Les microtransactions peuvent être une expression terrifiante pour les joueurs d'entendre parler d'un jeu vidéo, en particulier pour ceux qui ont joué à EA Guerres des étoiles jeux, tels que Star Wars Battlefront II. Avec Star Wars: Squadrons, les joueurs sont curieux de savoir à quel point l'EA va évoluer avec les microtransactions dans ce jeu. Les joueurs pourront débloquer diverses options de personnalisation pour leur chasseur stellaire et leur pilote, ainsi que des composants utiles pour modifier leurs vaisseaux afin qu'ils puissent se spécialiser dans leur rôle pendant le jeu. Heureusement, EA a semblé tirer sa leçon des erreurs précédentes et a confirmé que les joueurs n'auront à faire face à aucune microtransaction.
La confirmation de ce fait est venue du directeur créatif du développeur EA Motive Studios, Ian Frazier, lors de la diffusion en direct d'EA Play le 18 juin. Les différentes options de personnalisation disponibles se débloqueront au fur et à mesure que vous progresserez dans le jeu et classerez votre profil. Nous ne savons pas si la progression du gameplay comprend également des défis, tels que l'élimination d'un certain nombre de starfighters ou en remportant un nombre défini de matchs.
Après l'interview, les téléspectateurs ont eu la chance de voir une bande-annonce complète du jeu, décomposant les différents Starfighters, les modes de jeu et les options de personnalisation qu'ils pouvaient avoir dans Star Wars: Squadrons.
Bien que les options de personnalisation du joueur pour les couleurs de starfighter, les bobbleheads et l'apparence d'un pilote soient purement cosmétiques, ses options de composants ne le sont pas. Vous débloquerez des composants pour modifier votre chasseur stellaire, comme lui donner plus de puissance de feu, augmenter sa vitesse ou rendre vos boucliers plus puissants. Ces composants se déverrouilleront également pendant le jeu et n'auront pas de microtransactions.