Meilleures capacités ultimes dans Apex Legends

L'un des éléments uniques de Apex Legends dans le genre battle royale, contrairement à des jeux comme Fortnite, Spellbreak et Hyper Scape, les personnages ne sont pas que des skins. Chaque personnage est livré avec un ensemble intégré de capacités qui adhèrent à un certain style de jeu (offensif, défensif, soutien et reconnaissance) et ces ensembles de mouvements contiennent chacun une capacité passive, une capacité tactique et bien sûr, une capacité ultime.

Cela dit, tous les ultimes ne sont pas créés égaux. Voici un aperçu des cinq meilleures capacités ultimes de Apex Legends.

Ensemble de soins (Lifeline)

Temps de charge: 360 secondes

Il ne fait aucun doute que l'ultime ultime le plus convoité du jeu est celui de Lifeline. Son ultime lui permet d'appeler un paquet de soins dans l'arène, un peu comme les neutres pour lesquels les joueurs se battent, mais sans la fanfare. Cela permet aux joueurs d'avoir cette longueur d'avance dans l'arène. Cependant, il a également le temps de charge le plus long, il est donc habituel de pinguer les accélérateurs ultimes pour les réseaux Lifeline.

Totem de la mort (Revenant)

Temps de charge: 180 secondes

C'est le dernier ultime à faire cette liste, ayant été ajouté au jeu dans la saison 4. Revenant place un totem qui permet à toute l'équipe d'entrer en mode ombre, dans lequel vous ne pouvez pas utiliser votre bouclier corporel, mais si vous mourez, vous se régénèrent instantanément au totem. Cet ultime est extrêmement utile dans la mesure où vous pouvez charger et porter une équipe, puis revenir pour les achever.

Grenade à gaz Nox (caustique)

Temps de charge: 120 secondes

C'est l'un des ultimes avec un temps de charge plus court, mais cela peut être une bouée de sauvetage littérale. Jeter Nox Gas dans une bataille contre un coéquipier tombé au combat est l'un des meilleurs moyens de récupérer votre allié sans qu'une autre équipe ne vienne vous attaquer. Vous pouvez également l'utiliser pour plus de temps de pillage au combat. Attention, cependant, si l'une des escouades ennemies environnantes a également un Caustic, il peut toujours voyager à l'intérieur du gaz sans subir de dégâts.

Vie de la fête (Mirage)

Temps de charge: 60 secondes

Cet ultime est peut-être l'une des charges les plus rapides du jeu, mais il est également extrêmement précieux. Tout d'abord, c'est bien pour une évasion rapide en solo ou en équipe: créer une énorme quantité de leurres mobiles vous permet, à vous et à votre équipe, de vous mettre en sécurité. Il peut également être utilisé pour distraire vos adversaires en tirant sur les leurres devant eux, puis vous permettre, ainsi que vos coéquipiers, de vous faufiler pour tuer par derrière.

Bête de la chasse (Bloodhound)

Temps de charge: 180 secondes

Jusqu'à présent, toutes les capacités ultimes énumérées ont profité à toute l'équipe. Ce n'est pas l'un d'entre eux. L'ultime de Bloodhound les transforme en un joueur surhumain. Leur vitesse augmente, ils peuvent suivre où se trouvent les ennemis même si la piste est devenue froide, et leur vision devient en niveaux de gris et met en évidence les ennemis en rouge, même lorsqu'ils sont obscurcis par le gaz ou la fumée. Il n'y a rien de plus effrayant dans le jeu que de combattre un Bloodhound ultime. Ils peuvent certainement emballer un coup par eux-mêmes.

Ces deux-là étaient si près de faire la liste, les mentions honorables du pylône d'interception (Wattson), guérissent les boucliers, mais ont récemment été nerfés pour ne durer que 90 secondes et Zipline Gun (Pathfinder) bon pour voyager vers un anneau lointain ou charger dans une bataille, mais les ennemis peuvent aussi l'utiliser.

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