Yooka Laylee et l'Impossible Lair est un jeu léger et amusant proposant des niveaux passionnants qui se manifestent dès le départ. L’une de ses caractéristiques les plus intéressantes est l’ajout de changements d’état, des éléments avec lesquels vous pouvez interagir dans le monde planétaire pour influer sur le jeu des niveaux précédents, en modifiant complètement l’approche des joueurs.
Chacun des chapitres du jeu a une variante, bien que leur déverrouillage puisse être peu intuitif. C’est là que ce guide entre en jeu.
Chapitre 1: Chaussée de la capitale – Chaos: Beaucoup plus tard dans le jeu, vous arriverez à un phare; parlez au pêcheur à proximité, puis revenez dans la zone proche du chapitre 1. Monter les tentes jaunes près du bord de l'eau vous permettra de parler au pêcheur, déverrouillant ainsi le changement d'état (souvenez-vous de prendre la tique… Tock tonic pendant que vous êtes ici!) .
Chapitre 2: Froid d'usine – Inondé: Celui-ci est un peu plus impliqué. Depuis l'entrée du chapitre 3, dirigez-vous vers le nord, prenez une droite, puis dirigez-vous vers le sud. Un buisson de baies d'eau est là; utilisez-le pour réhydrater toutes les plantes du nord, puis utilisez la baie d’eau réhydratée pour réhydrater les plantes à gauche. Utilisez les fleurs qui rebondissent pour continuer vers la gauche (assurez-vous de saisir une autre baie d’eau et de vous déplacer rapidement) et réhydrater une dernière fleur. Rebondissez vers le haut, dirigez-vous complètement vers le sud et accrochez la dernière à gauche. Vous trouverez une Pagie qui vous chargera de terminer un niveau de défi de style Space Invaders, après quoi Flooded sera déverrouillé.
Chapitre 3: Wild Web Woods – Wilder: Rappelez-vous où vous avez attrapé la première baie d'eau pour ce qui précède? Il y a un buisson de baies à la bombe près de là (à droite et au nord, après l'entrée du chapitre 5) que vous pouvez réhydrater. Saisissez la bombe, courez vite et jetez-la au bloc destructible situé près du buisson de baies d'eau. Saisissez le bloc de la fin de la grotte, ramenez-le à l'interrupteur près de l'entrée et montez. Nous, le chasseur de bombes à proximité, lâchons l’interrupteur au sol, puis retournez-le! C’est moins compliqué que ça en a l'air.
Chapitre 4: Fontaines frénétiques – Gelées: Débloqué immédiatement après l’achèvement du chapitre 4 par votre gentille reine Phoebee.
Chapitre 5: Clairière haletante – Cultivée: Directement au nord du buisson à la bombe utilisé pour déverrouiller le changement d’État Wilder du chapitre 3, il y a une cage avec une clé; payez 1000 piquants pour ouvrir la cage et amenez-la à la porte verrouillée au sud-est de vous. Il y a une série de puzzles simples à l'intérieur, après quoi un buisson à la bombe apparaît. Utilisez la bombe pour briser les dents de Rampo et l’écoulement de l’eau à l’extérieur (vous devrez peut-être appuyer sur un interrupteur si vous ne l’avez pas déjà fait), amplifiant le chapitre 5!
Chapitre 6: Lame de scie éludée – Coincé: Récupérez le miel pour le pot grincheux directement au nord de l’entrée du chapitre 6 (situé à travers une série de portes déverrouillées en empruntant un chemin circulaire à droite après avoir brûlé la ronce dans la forêt et Buddy en écrasant l’arbre sur lequel vous vous retrouvez). Elle va déchirer le chapitre 6 pour vous.
Chapitre 7: Chemin de production – Panique: Disponible immédiatement après avoir joué normalement au chapitre 7 (vous êtes déposé à l'entrée de ce changement d'état).
Chapitre 8: Windmill Way – Windy: Vous déverrouillez cette zone après avoir réparé le ventilateur de Fannee en dépensant 1 000 plumes pour déverrouiller ses parties manquantes dans la zone adjacente. Le premier est assez facile, mais le second vous oblige à suivre le vent des autres fans en haut de la carte, en allant à gauche dans la zone forestière adjacente (comme vous l'avez fait pour le chapitre 6). Allez directement vers le sud après votre entrée, déplacez le bloc massif le long du chemin prédéterminé (il ne peut pas trop s’écarter des chemins du vent) et positionnez-le sur le commutateur. La deuxième pièce est directement au nord-est de vous.
Chapitre 9: Urban Uprise – Updraft: Déverrouillez le point critique à proximité de l'entrée souterraine de la zone désertique. Utilisez-le sur la porte verrouillée et placez le tuyau dans son réceptacle approprié. Retournez à l'extérieur et réarrangez d'autres morceaux de tuyaux qui sont maintenant hors de propos et le tour est joué! Plus de vent.
Chapitre 10: Ropeburn Bridge – Réorienté: Procédez comme vous le feriez pour le déverrouillage Changement d’État du chapitre 9, mais après avoir placé les pièces à l’endroit où elles se trouvent, utilisez la baie d’eau pour éteindre le feu à proximité. Passez par la cheminée et la zone relativement linéaire jusqu'à atteindre les plateformes pivotantes. Appuyez sur l'interrupteur, et vous pouvez maintenant entrer dans Rerouted lorsque vous vous balancez.
Chapitre 11: Chaos des convoyeurs – Crosswire: Terminez le défi Pagie de cette région; cela ouvrira un escalier rouge. Descendez-le, actionnez l'interrupteur de la piscine et entrez dans la zone souterraine que cela révèle. Complétez la série de puzzles simples en utilisant des mécanismes que vous avez vus auparavant (baies de feu pour détruire les ronces, eau pour réhydrater d’autres plantes, rebondissant sur des fleurs), et vous obtiendrez un commutateur; claque-le pour ta récompense.
Chapitre 12: Chutes de Buzzsaw – Gelées: Débloqué dès que vous arrivez ici, glissez sur le lac gelé jusqu’au livre.
Chapitre 13: Quête De La Falaise – Froid: Réhydratez la fleur à côté de Nimbo, puis chauffez-la avec une baie brûlante pour dégeler le lac. Poussez le bloc / caisse à proximité, de sorte qu'il vous empêche de glisser à l'entrée du chapitre. Recongeler le lac, et profitez-en!
Chapitre 14: Hanger Hazard – Hung: Vous devez remplir deux défis Pagie pour celui-ci; le premier au nord de la zone sous des arbres qui forment une arche. Basculez les commutateurs de la zone nouvellement déverrouillée sur un mur facile à nettoyer. Ensuite, utilisez la clé qui tombe pour ouvrir la cage sur le rebord ci-dessous avec une autre Pagie à l'intérieur. Terminez leur défi et actionnez le commutateur nouvellement accessible, traversez le pont et appuyez sur un autre commutateur. C'est ça.
Chapitre 15: Problèmes de turbine – marée: Près de l'entrée de niveau se trouve une ronce; utilisez une baie brûlante pour la détruire, puis utilisez le buisson de baies à la bombe piégé à l'intérieur pour détruire les blocs destructibles situés à proximité. Lâchez le pont, prenez une autre bombe et détruisez le château de sable à proximité (près des deux caddies).
Chapitre 16: Queasy Quay – Montée: Bombardez les blocs de pierre sous le pont voisin (dans le lit de la rivière) comme ci-dessus; enfoncez l'interrupteur et actionnez-le. C'est de la tarte.
Chapitre 17: Explosion de la floraison du boom – Percée: Entrez le phare (près de l'endroit où vous avez parlé au pêcheur) par l'arrière et appuyez sur l'interrupteur. Retournez à la porte principale, passez par les quais et arrivez en haut. Poussez le caddie vers le bas pour activer le changement de scène. Celui-ci est un peu pénible car vous devez venir ici chaque fois que vous voulez le faire.
Chapitre 18: Pompage alimenté par des plantes: Allez à l'extrême droite de cette zone et récupérez la caisse en la ramenant à la caisse parlante. Entrez par la porte, naviguez sur la plateforme pour accéder à la porte et résolvez un simple casse-tête dans la nouvelle zone. Celui-ci prend plus de temps que difficile.
Chapitre 19: Shootout Scareship – Smoggy: Relever le défi Pagie de cette région laissera tomber quelques rebords. Montez-les et utilisez la caisse pour vous frayer un chemin à travers les souffleries. Allez au nord jusqu'à atteindre une nouvelle pièce avec un conteneur. Déplacez-le sur la grille, puis utilisez l'interrupteur pour le déposer en dessous; cela sera futz avec la fournaise, ouvrant le changement d'état.
Chapitre 20: Parchemin de Scareship – Docked: Celui-ci est un peu impliqué. Sautez sur le chariot à l'extrême gauche de la zone du monde souterrain, sautant sur le livre, puis quelques fleurs pour atteindre une nouvelle zone. À l'intérieur se trouvent des interrupteurs, qui laisseront tomber une caisse, semblables à ceux ci-dessus. Tout comme pour déverrouiller le changement d’état du chapitre 19, vous devez déposer une caisse au sol. Contrairement à cela, vous devrez le faire plusieurs fois, aboutissant à le déposer dans un chariot et à éclairer les lumières le long du chemin. Une fois que les trois lumières sont allumées et que la caisse est descendue au fond, placez-la devant le chariot en mouvement pour arrêter sa progression et accéder au changement d'état final.
J'espère que cela facilitera un peu votre voyage vers l'Impossible Lair!