Ce qui rend Seigneurs des Déchus ce qui intrigue dans un paysage de type Souls, ce sont ses royaumes parallèles et la façon dont le mécanisme de résurrection s’y connecte. Le jeu renonce au flux de la mort au feu de joie popularisé par le Âmes sombres la franchise. Au lieu de cela, il vise à aller dans une direction semblable à celle du succès massif de FromSoftware. Hache : les ombres meurent deux fois. Tandis que le mécanicien de la mort dans Seigneurs des Déchus s’inspire largement de cela, il donne étonnamment une nouvelle tournure à la formule, faisant de la résurrection un pont vers davantage d’opportunités de jeu plutôt qu’un redémarrage brutal. Voici comment cela fonctionne.
Comment ressusciter dans Seigneurs des Déchus travaux
Dans Seigneurs des Déchus, les joueurs exploreront le royaume des vivants appelé Axiom. Son opposé, Umbral, est le royaume des morts. Vous pouvez découvrir le monde d’Umbral grâce à une lampe Umbral qui vous est offerte au début du jeu. Avec la lampe, vous pouvez repérer les différences ou traverser des sentiers pour atteindre de nouveaux emplacements dans Axiom. Exploration en Seigneurs des Déchus impliquera de naviguer sur les deux terrains de jeu avec la lampe.
Cependant, lorsque vous mourrez dans Axiom, vous serez automatiquement ressuscité dans le royaume Umbral. Vous serez obligé d’explorer ce monde obscur pour rechercher un vestige pour retourner à Axiom. Malheureusement, si vous mourez à Umbral, la partie est terminée. Vous devrez faire la vieille chanson et danser emblématique des jeux FromSoftware de running back pour récupérer votre Vigor abandonné.
Parfois, vous devez volontairement abandonner votre vie Axiom pour entrer dans Umbral et interagir avec des objets spécifiques pour progresser. Cependant, faites attention aux ennemis dans le royaume des ombres lorsque vous utilisez votre lampe, car ils peuvent vous attirer.
Selon IGNles développeurs de Seigneurs des Déchus se sont mis au défi d’innover sur la fonctionnalité de résurrection de FromSoftware. Le mécanicien vise à atténuer les frustrations liées à la mort, mais présente également un système de boucle de mort pour éviter la répétition de la course vers l’endroit où vous êtes mort.
« Plonger le joueur dans un royaume obscur d’horreur entropique a chatouillé toutes ces conditions de satisfaction », a expliqué directeur créatif Cezar Virtosu. « Où va le joueur après sa mort ? S’ils ressuscitent sur place, devrait-il y avoir des modificateurs de gameplay en place pour permettre un changement d’approche ? Nous avons ouvert la boîte de Pandore et le véritable défi a été de maîtriser toutes les idées émergentes.»
La fonctionnalité de résurrection n’est qu’un des nombreux aspects uniques de Seigneurs des Déchus. En fonction de l’accueil réservé à la fonctionnalité lors de sa sortie, cela pourrait donner naissance à une nouvelle gamme de Souls-likes réorganisant le fonctionnement de la mort.