Procédure pas à pas de Cyberpunk 2077 Spider And The Fly

En arrivant sur le lieu de l’accident, Myers vous a tourné le dos, mais heureusement, elle a réalisé que vous étiez de votre côté avant de vous faire exploser la tête.

Vous avez tous les deux réussi à combattre toute une force d’ennemis et devez maintenant quitter le navire pour vous rendre dans un refuge.

Le voyage n’est peut-être pas aussi facile car toute la zone regorge d’ennemis qui vous recherchent sans relâche, vous et Myers.

Menez Myers en sécurité dans Spider and the Fly

Comment obtenir Spider and The Fly ?

Le poste Spider And Fly devient disponible après l’achèvement du travail Hole In The Skyoù vous vous êtes rendu précédemment sur le lieu de l’accident.

Vous et Myers vous êtes défendus contre les ennemis venant en sens inverse et allez maintenant vous échapper avant que d’autres n’arrivent.

Procédure pas à pas pour Spider et la mouche

Après avoir éliminé un grand nombre d’ennemis, vous et Myers devez quitter la zone par l’arrière du navire écrasé.

Continuez à suivre le waypoint car il vous mène à une partie plus sûre du bâtiment, mais finalement, des drones apparaissent et recherchent.

Myers s’arrêtera et vous demandera de retirer un tracker qui a été placé dans son cou avant que vous ne vous dirigiez tous les deux vers un ascenseur.

L’ascenseur ne fonctionnera pas et même Songbird est incapable de résoudre le problème, ce qui vous amène à repasser par la porte et à descendre sur le côté pour rechercher le générateur.

Redescendez en face de l’ascenseur et tournez à gauche pour descendre une échelle qui vous mène sur un chemin jusqu’à la boîte à fusibles. (suivre le waypoint)

Une fois que l’ascenseur fonctionne à nouveau, utilisez-le pour atteindre le restaurant, où vous devez tous les deux distraire un drone.

Myers et vous devrez vous faufiler dans la cuisine, où un point d’accès peut être trouvé et avec lequel interagir pour lui permettre de distraire le drone.

Continuez à vous diriger vers le prochain waypoint et vous finirez par vous retrouver dans un hall rempli d’ennemis.

De là, vous pouvez décider d’aller avec des armes à feu ou d’éliminer furtivement les ennemis et il y aura également une option supplémentaire pour voler le véhicule à l’entrée.

Le reste du voyage est un peu facile si vous parvenez à dépasser les véhicules de patrouille, mais si vous n’y parvenez pas, il y a toujours la possibilité de les vaincre.

Vous devrez vous diriger vers le waypoint mais ne pourrez entrer dans la zone suivante que si vous n’êtes pas suivi par des ennemis.

Une fois que vous êtes clair, dirigez-vous vers l’intérieur et vous traverserez tous les deux une salle d’exposition que vous traverserez pour atteindre l’autre côté.

Au fur et à mesure que vous sortez, des ennemis apparaîtront et commenceront à se rapprocher de votre position, mais Songbird activera un robot appelé Chimère, qui les éliminera.

Tout d’un coup, Songbird perd le contrôle et disparaît, vous laissant, vous et Myers, combattre seuls la Chimère après une courte poursuite.

Avec vous et Myers ciblant les points faibles de la Chimère (parties lumineuses orange), elle est démontée et vous finissez par retirer son noyau et le remplacer par une grenade.

Récompenses Spider And The Fly

Une fois que vous et Myers avez vaincu la Chimère, le travail Spider and the Fly sera terminé, ce qui commencera ensuite le travail Lucretia My Reflection.

Vous recevrez les récompenses suivantes pour avoir terminé Spider And The Fly :

Verdict

Il semble que vos ennemis tentent désespérément de s’emparer de Myers, mais elle a de la chance que vous soyez à ses côtés lors de ces événements désastreux.

Vous venez tous les deux de sortir un puissant robot expérimental, dont Songbird, pour une raison quelconque, a récemment perdu le contrôle.

Vous et Myers devez continuer et quels que soient les plans, il sera préférable de les suivre jusqu’à ce que vous arriviez à la planque indiquée.

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