Comment débloquer la compétence Shadow dans Ghostrunner 2

Il semble acquis que Coureur fantôme 2, un jeu dans lequel vous incarnez un ninja cyborg, inclurait une capacité qui accorde une invisibilité temporaire. Le jeu pousse l’idée encore plus loin, accordant à Jack la possibilité de devenir brièvement translucide tout en laissant derrière lui un hologramme pour distraire les ennemis. Le problème, c’est que vous devrez parcourir quelques chapitres avant de le gagner, alors voici tout ce que vous devez savoir sur la façon de débloquer la compétence Ombre dans Coureur fantôme 2.

Mettre le fantôme dans Ghostrunner

L’Ombre sera la deuxième compétence que vous trouverez dans Coureur fantôme 2, gagné après avoir pénétré par effraction dans l’Église au chapitre 5, « Derrière le rideau ». À ce stade, vous n’aurez accès qu’au Shuriken que vous avez obtenu en battant Ahriman, mais vous atteindrez un point dans cette mission où vous devrez vous habituer à basculer entre les deux compétences à la volée si vous souhaitez progresser. .

Mais je prends de l’avance. Continuez normalement dans « Derrière le rideau », en courant sur les murs, en vous balançant sur des poteaux et en coupant en dés tout cultiste qui se trouve sur votre chemin. À peu près à mi-chemin, vous rencontrerez un pont de lumière dure qui semble être désactivé par un faisceau circulaire. L’interruption du laser rendra la plate-forme solide, vous permettant de traverser l’espace. Habituez-vous à ce concept car la compétence Ombre sera utilisée pour en activer plusieurs pendant le reste du chapitre 5.

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Lorsque vous arrivez à la diapositive avec un fragment de mémoire flottant au milieu, vous êtes proche de votre destination. Dans la pièce suivante, votre amie hacker Kira vous expliquera qu’il faudra vous diviser en deux pour continuer, ce qui est impossible. Elle ne sait pas grand-chose…

Levez les yeux pour voir une plate-forme au-dessus de votre position actuelle. Vous pouvez vous y accrocher et le suivre vers la droite (en traversant le mur fracturé ce faisant) pour entrer dans ce qui ressemble à un atrium massif. Déplacez-vous vers la droite et utilisez le ventilateur de données bleu… pour lancer Jack de l’autre côté de la crevasse. Vous remarquerez un panneau électrique au-dessus d’un trou dans le mur bloqué par un mur d’électricité. Frappez le panneau avec un shuriken et passez par l’entrée de fortune.

Vous vous retrouverez dans une immense pièce qui abrite ce qui ressemble à un autel. Activez le panneau de contrôle. Jack observera sa main devenir invisible, ce qui signifie que vous avez désormais acquis la compétence Ombre.

Comment utiliser la compétence Ombre dans Coureur fantôme 2

Tout comme le Shuriken, Shadow est utilisé pour surmonter à la fois les défis de plate-forme et de combat. Bien que l’hologramme qu’il laisse tomber ne semble être rien d’autre que de l’électricité statique numérique en forme de Ghostrunner, il est capable de bloquer les faisceaux de lumière. Honnêtement, j’ai passé beaucoup de temps à essayer de comprendre comment cela fonctionne d’un point de vue scientifique. Si je ne connaissais rien au level design ou au lexique des jeux vidéo, je n’aurais jamais deviné qu’un hologramme pouvait arrêter la lumière.

Lors de l’activation de Shadow, Jack deviendra invisible et lâchera un leurre de lui-même, ce qui est utile pour activer et désactiver les interrupteurs des faisceaux de lumière. Le taux de rafraîchissement est également beaucoup plus rapide que vous ne le pensez, alors préparez-vous à lâcher une copie en plein air car de nombreuses sections nécessitent un blocage de faisceau précis. C’est plus généreux que ce à quoi vous pourriez vous attendre, mais toujours suffisamment précis pour que vous puissiez vous attendre à une petite courbe d’apprentissage.

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En combat, le leurre attirera l’attention des ennemis pendant un certain temps, mais ce n’est pas très efficace. Une fois qu’ils auront compris qu’il s’agit d’un faux, ils tourneront à nouveau leur attention vers vous. Heureusement, lorsque vous êtes invisible, vous pouvez faire presque tout ce que vous faites normalement. Coureur fantôme 2 n’est pas comme les autres jeux qui vous permettent de voir à travers mais vous enlèvent 90 % de votre ensemble de mouvements. Vous pouvez toujours vous précipiter et trancher autant que vous le souhaitez, et vous voudrez profiter autant que possible de votre invisibilité. Cela ne dure que quelques secondes donc la priorisation des ennemis est essentielle !

Avec tout cela réglé, vous avez maintenant ajouté la compétence Ombre à votre Coureur fantôme 2 arsenal. Continuez à gagner des données et à trouver des fragments de mémoire pour équiper d’autres mises à niveau. Bien que ce soit certainement plus situationnel que le Shuriken, c’est tout aussi amusant de découper des cultistes cyborgs tout en étant invisibles.

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