Maintenant que tu es habitué Coureur fantôme 2Le vélo et ses commandes capricieuses et glissantes, il est temps de mieux l’utiliser pour explorer les terres désolées entourant la Tour. Voici comment trouver tous les objets de collection dans Coureur fantôme 2 Chapitre 11, « Piliers de la création ».
Cheval d’acier de Ghostrunner 2
Le chapitre 11 est sans conteste le niveau le plus complet de Coureur fantôme 2 à la fois en termes de façon dont il demande aux joueurs d’atteindre ses objectifs et de l’emplacement général que vous devez explorer. Roulant dans le Wasteland, Kira dit à Jack que s’il veut suivre le signal de Mitra, il devra activer trois consoles distinctes pour dégager le pont bloqué qui se dresse sur son chemin. Vous pouvez terminer ces quêtes individuelles dans l’ordre de votre choix, donc l’ordre dans lequel vous rencontrez les objets de collection dans « Piliers de la création » peut très bien être différent de mon jeu. Quoi qu’il en soit, la plupart des objets que vous recherchez peuvent être trouvés en prêtant une attention particulière à la mini-carte dans le coin supérieur droit de l’écran, alors ne vous inquiétez pas trop de déraciner tout le désert pour trouver un seul souvenir manquant. Tesson.
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Au total, il y a 15 objets de collection dans Coureur fantôme 2 Chapitre 11. Ceux-ci se composent de 11 fragments de mémoire, d’une épée cachée et de trois artefacts. Cela va être long, alors enfilez votre Cyberbike et préparez-vous à fouiller dans les ruines de la civilisation.
Fragment de mémoire n°1
Celui-ci est assez simple et difficile à rater. Lorsque vous approchez de la première porte « FERMÉE » qui vous oblige à descendre le conteneur suspendu à votre droite, vous êtes au bon endroit. Utilisez la caisse tombée pour grimper sur les murs et vous précipiter dans l’arène. En entrant, vous devriez voir le fragment de mémoire flotter de l’autre côté.
Éliminez tous les ennemis, puis dirigez-vous vers le côté gauche de l’arène. Vous trouverez une autre caisse qui peut être déplacée avec Tempest. Tout d’abord, regardez au-dessus et vous trouverez un autre conteneur d’expédition. Utilisez un shuriken pour briser le crochet qui le retient avant d’utiliser Tempête pour pousser la première caisse vers le fragment de mémoire. Il ne vous reste plus qu’à utiliser le conteneur déposé pour sauter sur le mur exécutable que vous avez créé et sauter sur la plate-forme contenant votre prix.
Artefact n°1
C’est là que les choses deviennent un peu plus difficiles à décrire. Une fois que vous descendez du pont, vous pouvez suivre la direction que vous voulez, mais pour les besoins de ce guide, je commence par le marqueur d’objectif sur la gauche. Inclinez-vous vers la quête mentionnée ci-dessus et vous verrez une rampe qui vous lancera vers l’un des gros tentacules mécaniques sortis du sol. Sur la gauche de cette monstruosité, vous verrez une collection de voitures accidentées et un tunnel détruit par les décombres.
Dirigez-vous vers les voitures et vous verrez cet artefact flotter au milieu de l’autoroute entre ce qui semble être deux conteneurs de camions. Lorsque vous le ramasserez, vous constaterez que c’est… un sous-vêtement ? Compte tenu de l’environnement, je dirais qu’ils pourraient appartenir au Cyber Walter White.
Fragment de mémoire n°2
Remontez l’autoroute menant à la colline jusqu’à l’objectif le plus à gauche, continuez à suivre la route tout en restant à gauche. Vous vous faufilerez sous plusieurs installations métalliques mais au bout d’un moment, vous tomberez sur ce qui ressemble à une station-service abandonnée sur le bord de la route.
Devant la porte « FERMÉE », vous verrez ce fragment de mémoire flotter dans le parking, vous invitant presque à entrer.
Artefact n°2
Si vous avez écouté l’invitation tacite mentionnée ci-dessus, continuez votre chemin vers l’établissement. Il y aura un seul zombie à roue errant, alors appâtez-le pour qu’il se heurte à un mur et abattez-le afin de ne pas avoir à surveiller constamment vos arrières. Une fois qu’il est mort, déplacez-vous vers le côté gauche du bâtiment et vous trouverez une caisse qui peut être poussée à l’écart. Utilisez Tempête pour le repousser et amenez votre épée contre le mur en ruine qu’elle protégeait.
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Une fois à l’intérieur du bâtiment, vous rencontrerez trois cyber-zombies assez faciles à éliminer. Vous trouverez votre artefact vous attendant dans la pièce qui contenait les ennemis. Un costume environnemental! Plus de preuves du Cyber Walter White…
Sentier du temps
Dans la même pièce où vous avez trouvé l’artefact n°2, vous trouverez Coureur fantôme 2 Le défi Time Trail du chapitre 11. Il s’agit de faire courir le vélo à travers une série d’anneaux. De l’or net contre des données supplémentaires et deux fragments de mémoire supplémentaires. Honnêtement, je l’ai sauté parce que je pense que le Cyberbike se comporte comme un pot de graisse infusée d’huile.
Fragment de mémoire n°3
J’avoue qu’à partir de là, le flux réel du guide peut devenir un peu déroutant, mais à l’époque, cela semblait logique. Depuis la station-service, sautez à l’arrière et descendez le rebord surplombant l’autoroute. En dessous de vous, vous trouverez un bâtiment avec un petit parking à sa droite. Dirigez-vous vers cette structure.
De l’autre côté, face à l’autoroute, vous trouverez un fragment de mémoire flottant à côté d’une machine qui vous permettra d’acheter des améliorations pour Jack.
Fragment de mémoire n°4
Depuis le fragment de mémoire n° 3 dans Coureur fantôme 2 Chapitre 11, allez à gauche jusqu’au gratte-ciel détruit qui se trouve juste à côté. Sur son côté droit, vous trouverez un trou dans le mur qui permettra à Jack d’accéder à l’étage inférieur. À partir de là, votre travail consiste à monter les escaliers en grimpant par tous les trous que vous rencontrez. Vous voudrez rechercher tous les rebords qui ne se sont pas effondrés tout en conservant un angle décent de 90 degrés ; ceux-ci peuvent être recouverts pour atteindre le sol.
Gardez le soldat vers le haut, en utilisant occasionnellement des sauts de mur pour dégager certains des manteaux supérieurs et vous trouverez ce fragment de mémoire attendant patiemment, admirant simplement la vue.
Fragment de mémoire n°5
Bon, maintenant que nous nous sommes bien amusés lors de notre petit détour, reprenons l’autoroute qui mène au marqueur de quête le plus à gauche. Suivez l’autoroute en résolvant des énigmes de traversée occasionnelles ou des rencontres ennemies en cours de route.
Lorsque vous traverserez la section du tunnel qui a été construite à flanc de montagne, vous descendrez d’une rampe et atterrirez juste à l’extérieur de votre objectif principal. Descendez de votre vélo et au lieu d’aller tout droit, tournez à gauche et observez le bâtiment devant vous. Il y aura un conteneur d’expédition suspendu à un crochet, lâchez un shuriken et faites-le tomber. Utilisez-le pour grimper à travers une bouche d’aération, descendre dans la structure elle-même et récupérer le fragment de mémoire à l’intérieur.
Fragment de mémoire n°6
Après avoir récupéré le fragment de mémoire n°5 dans Coureur fantôme 2 Chapitre 11, retournez à la passerelle menant à votre objectif principal. Suivez le chemin jusqu’à ce que vous lisiez la section dans laquelle vous devrez utiliser Tempest pour déplacer une caisse sur rail à travers le ciel. Descendez et utilisez le crochet attaché à la boîte susmentionnée pour vous accrocher à la passerelle devant vous.
Lorsque vous atterrissez, vous verrez une machine à compétences sur la droite. Tournez un peu plus à droite et le fragment de mémoire vous regardera directement.
Fragment de mémoire n°7
Lorsque vous commencerez à gravir la tour, vous aurez envie de faire une pause lorsque vous rencontrerez le premier mur vertical soutenu par une poutre de support cassable. Vous connaissez ceux-là, ces barres avec la grosse fiole bleue au milieu qui peut être brisée avec un shuriken. Quoi qu’il en soit, une fois que vous y faites face, tournez-vous à 180 degrés pour regarder les deux murs praticables que vous avez utilisés pour accéder à la plate-forme sur laquelle vous vous tenez actuellement.
Remontez dessus et suivez jusqu’à un petit rail de broyage relié à une plate-forme qui abrite ce fragment de mémoire. Alternativement, vous pourriez être comme moi et penser que descendre du niveau supérieur était la meilleure idée, mais en réalité, cela a pris plus de temps. Après ce collectible, il n’y a plus rien à trouver sur cette tour, il suffit donc de se concentrer sur les ennemis jusqu’à atteindre le terminal et la tyrolienne qui le suit.
Fragment de mémoire n°8
Une fois que la tyrolienne de cette première tour vous ramène sur votre Cyberbike, avancez simplement et franchissez le rebord pour atterrir sur une autoroute défoncée avec un fragment de mémoire au bout. Je dois aimer un cadeau.
Épée cachée #1
Celui-ci m’a mis du temps à comprendre les deux car il est assez bien caché et difficile à atteindre. Après avoir récupéré Memory Shard #8, quittez l’autoroute et suivez la route sous un tentacule métallique. Vous finirez par tomber sur une bifurcation sur la route. Au lieu d’aller à droite ou à gauche, utilisez la rampe pour vous lancer sur le rocher au milieu. NE PAS BOOSTER PAR-DESSUS.
Vous voudrez essayer de vous arrêter au sommet dudit rocher et franchir prudemment le bord jusqu’à une plate-forme sablonneuse juste en dessous de vous. Cela vaut peut-être la peine de descendre du vélo pour être sûr de réussir l’atterrissage.
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Une fois que vous et votre vélo êtes sur cet affleurement, vous verrez une rampe sur votre gauche. Essayez de mettre autant de distance entre vous et lui avant de rouler à toute vitesse vers lui, en accélérant autant que vous le pouvez. En vous envolant du bord, vous verrez un énorme tuyau rouillé surmonté d’une passerelle. Descendez dans les airs et montez dessus. À la toute fin, vous trouverez l’épée cachée dans Coureur fantôme 2 Chapitre 11.
Fragment de mémoire n°9
Depuis l’épée cachée, retrouvez votre vélo et continuez votre route sur le côté droit de l’autoroute. Vous trouverez ce fragment de mémoire flottant au milieu d’une cage rouillée géante que vous pourrez traverser directement.
Artefact n°3
À partir de Memory Shard #9, je vais supposer que vous avez pris la rampe d’accès à l’autoroute et que vous vous retrouvez maintenant intégré dans la deuxième tour. Vous serez au bon endroit si vous trouvez une bataille d’arène qui ressemble à « Expédition » dans Articles modernes: Juste un tas de conteneurs maritimes grouillant d’ennemis.
Une fois que vous avez tué tous vos ennemis dans la zone susmentionnée, utilisez un shuriken accroché dans le coin gauche pour sortir de l’arène. Passez la porte verte et tournez à droite pour déposer un autre conteneur. Utilisez-le pour grimper sur le rebord au-dessus, mais ce faisant, retournez-vous et vous verrez deux murs praticables à côté des évents de lancement. Parcourez tout cela et vous vous retrouverez dans une pièce avec votre artefact. Des rations de survie ! Pas complètement un Briser le mauvais référence, mais ça convient toujours, je suppose. C’est tout pour cette tour, alors allez-y et complétez-la sans le fardeau de…