Comment battre Mitra la ressuscitée dans Ghostrunner 2

Tout a conduit à cela alors que Coureur fantôme 2 revient sur lui-même pour une dernière confrontation avec le principal méchant Mitra dans le réacteur nucléaire où la suite a commencé. C’est un ennemi brutal, alors voici comment vaincre Mitra le Ressuscité dans Coureur fantôme 2.

Comment se préparer au combat contre Mitra dans Ghostrunner 2

Comme on peut s’y attendre pour le boss final, ce niveau marque le point de non-retour dans Coureur fantôme 2. Donc, si vous souhaitez acheter des mises à niveau, il est préférable de recharger une mission antérieure pour vous arrêter à la Tour et dépenser vos données durement gagnées. Puisque le combat de Mitra continue directement du chapitre précédent « Trop près du soleil », vous n’aurez pas la possibilité d’acheter de nouvelles améliorations directement avant le combat, alors assurez-vous que vous êtes satisfait de ce dont vous disposez.

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En ce qui concerne les types de compétences que vous souhaiterez intégrer sur la carte mère de Jack, le combat de Mitra est assez simple. C’est un mélange de combats en face-à-face et de défis de plateforme afin que vous n’ayez pas à vous soucier de l’utilisation de capacités comme la Tempête ou l’Ombre. Il s’agit d’un affrontement en tête-à-tête, alors concentrez-vous sur l’installation de mises à niveau qui améliorent vos prouesses au combat et votre traversée.

Compte tenu de tout ce que vous éviterez, vous souhaiterez installer Artificial Senses pour vous aider dans certaines des sections de plate-forme les plus compliquées. Il y a certaines sections où une bonne parade peut complètement gaspiller Mitra, donc si vous n’êtes pas à l’aise avec le timing, je vous suggère de modifier vos compétences à l’épée pour compenser ; Les mouvements fluides rendront cela beaucoup plus facile. Utilisez des compétences telles que Parry Focus pour ralentir brièvement le temps et Fear Stimulator pour régénérer un tiers de votre énergie après avoir réussi une parade parfaite.

Ne négligez pas non plus votre élan. Je recommande fortement d’installer le réglage hydraulique, qui réduit le coût énergétique de votre tableau de bord de 15 % (25 % si vous l’insérez dans une prise de dernière colonne). Les propulseurs longue distance et les propulseurs fantômes sont également excellents dans ce combat. Ils vous sauveront la vie.

Maintenant que nous avons fait nos valises et aiguisé notre épée, commençons par cette affaire.

Comment vaincre la première phase de Mitra

Dès la fin de la cinématique du combat, vous regarderez Mitra dans la même arène où vous avez combattu Ahriman. Son premier coup le verra toujours se précipiter vers vous pour une frappe physique. Si vous le parez, vous pourrez renvoyer une vague d’énergie qui infligera d’importants dégâts, alors faites de votre mieux pour la renvoyer directement sur lui. Parry Focus rapportera également des dividendes ici puisque le ralentissement vous permettra de décrocher quelques coups avant que Mitra ne retrouve sa vitesse. Il est également possible qu’il enchaîne avec un coup rapide qui, étant donné Coureur fantôme 2La mentalité d’essayer et d’essayer encore vous fera perdre le combat. Bloquez-le ou esquivez-le, mais préparez-vous à une frappe sai venue de nulle part.

Dès son premier mouvement, il dispose de quelques options sur la façon de s’engager dans le reste du combat. Il sautera toujours, utilisant souvent une collection de grenades pour couvrir sa fuite. Leur rayon de dégâts est représenté au sol, alors gardez un œil sur eux. Vous ne pourrez pas les traverser, mais ils sont faciles à esquiver si vous ne les heurtez pas aveuglément.

Le mouvement préféré de Mitra à ce stade est de sauter et de lancer une série de faisceaux horizontaux dans votre direction. Il alternera entre les tirs hauts et les tirs bas ; glissez/canardez sous les hauts et sautez par-dessus les bas. Ne faites pas cela en restant immobile, d’après mon expérience, vous devez réduire l’écart si vous voulez qu’il s’arrête, alors continuez à le pousser à travers le barrage jusqu’à ce que vous puissiez décocher un tir qui le fera sortir de sa frénésie. Pour faire plus de place, il conclura souvent cela par une onde de choc qui enverra Jack voler ; il est assez facile de simplement revenir sur la plate-forme.

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Lorsque Mitra tire verticalement dans les airs et maintient sa position pendant une seconde avant de lancer ce que je crois être des kunai autour de la scène, vous savez que vous faites des progrès. Le kunai atterrira à des endroits aléatoires et commencera à émettre des ondes d’énergie par-dessus lesquelles vous devrez sauter. Ne les ignorez pas, dès qu’ils atterrissent, concentrez votre attention sur eux ; utilisez le brouilleur d’espace pour les retirer ou, si vous êtes suffisamment proche, piratez-les simplement avec votre épée. Une fois détruits, Coureur fantôme 2 ralentira presque jusqu’à l’arrêt alors que Mitra vous volera dessus de nulle part. Vous êtes invité à parer et étant donné que le temps est (apparemment) figé, il vous suffit d’appuyer sur le bouton de blocage. Jack décrochera quelques coups sûrs et Mitra continuera avec le même mouvement. Ce sont des faisceaux d’énergie, des kunai, des ondes de choc et des assauts physiques occasionnels.

Comment battre la deuxième phase de Mitra dans Ghostrunner 2

Une fois que vous aurez supprimé environ un tiers de sa santé, Jack et Mitra seront tous deux jetés dans le Cybervide. Il s’agit de la partie plate-forme de cette bataille de boss. Mitra s’installera au loin et lancera de gigantesques explosions d’énergie vers vous. Évidemment, il faudra les éviter alors foncez sur les côtés ; de plus en plus ne fonctionnera pas pour ceux-là. Bien sûr, la pluie d’orbes d’énergie transforme cette entreprise en un véritable enfer alors que vous sautez tout en essayant d’éviter des centaines de projectiles. Cette section de couloir est le défi Cybervoid le plus simple de ce combat, alors préparez-vous à affronter de vrais salauds plus tard.

Même si vous avez l’impression de devoir vous précipiter, ce n’est vraiment pas le cas. Prenez le temps dont vous avez besoin et ne bougez que lorsque vous êtes sûr de pouvoir éviter les projectiles qui se dirigent vers vous. Ce qui est génial, c’est que la gravité dans le Cybervide est nettement inférieure à la réalité, alors utilisez vos nouveaux super-sauts pour combler les espaces entre les plates-formes en mouvement. Le Dashing vous déplace également beaucoup plus loin, ce qui est idéal pour réussir l’atterrissage.

Le fait est qu’il n’y a pas beaucoup de trucs ou d’astuces dans cette section. Utilisez votre sprint, sautez et concentrez-vous pour éviter les projectiles tout en avançant vers Mitra. Une fois que vous l’aurez atteint, il se précipitera vers une autre tour au loin. Utilisez simplement la rampe de lancement et les panneaux pour vous garer vers lui et abaisser votre épée d’en haut.

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Une fois que vous l’aurez touché dans le Cybervide, vous reviendrez dans la réalité. Cela sert de point de contrôle pour ce combat, alors ne laissez pas la pression vous envahir ! Cette section est très similaire à la Phase Un mais Mitra a amélioré certains de ses mouvements. Ses faisceaux horizontaux sont toujours un sujet d’inquiétude, mais il peut désormais également lancer des lasers en forme de « X » dans votre direction ; Parfois en simple ou en double. Ils sont faciles à éviter si vous vous précipitez vers les espaces vides, sachez simplement qu’il ressent ces espaces lors d’un tir ultérieur, vous ne pourrez donc jamais simplement vous précipiter en avant.

Les kunai sont également de retour mais il faut désormais en détruire trois (au lieu des deux d’origine) pour déclencher la parade ralentie. Mécaniquement, ils sont identiques donc assez faciles à détruire. Alors qu’il ne lui reste plus qu’un tiers de sa santé, il est temps de retourner dans le Cybervide.

Comment vaincre la troisième phase de Mitra

Commençant par un grind rail et plusieurs rampes de lancement, cette section ne semble pas trop difficile jusqu’à ce que vous atteigniez la partie où trois rails sont parallèles les uns aux autres. Non seulement des barrières énergétiques bloquent certaines d’entre elles, obligeant Jack à sauter de gauche à droite, mais Mitra canalisera également des boules d’énergie vers elles. Cela signifie que vous devrez souvent vous mettre en sécurité en un clin d’œil. La concentration peut s’avérer très utile ici, alors ne l’oubliez pas et ne la négligez pas.

À la fin, vous devrez traverser deux panneaux verticaux pendant que Mitra vous envoie davantage d’énergie. Cependant, son objectif est très mauvais dans cette section, alors souciez-vous simplement de réussir l’atterrissage. Rendez-vous sur sa plateforme, distribuez un hit et préparez-vous à revenir à la réalité pour un bref intermède. D’après ce que j’ai vu, son ensemble de mouvements est identique à la phase 2, alors évitez ces tirs X et kunai, et infligez autant de dégâts jusqu’à ce qu’il soit en bonne santé.

Retournez dans le Cybervide pour un dernier défi ! Dans une dernière tentative de survie, Mitra se positionnera à l’autre bout du canon, projetant de gigantesques vagues rouges d’énergie vers vous. Vous pouvez facilement les franchir, mais le problème réside dans le timing de votre plate-forme. Sautant d’un panneau vertical pour tomber directement dans cette attaque est très frustrant.

Pour cette dernière section, je vous recommande d’utiliser fortement votre Focus. Les vagues couplées à l’enfer de balles sifflant vers vous rendent cela très intimidant. Encore une fois, il n’y a pas de véritable stratégie à ce sujet autre que d’être un peu plus patient que Coureur fantôme 2 voudrais. Allez-y doucement, déplacez-vous de plateforme en plateforme sans essayer de sauter aucune étape et vous finirez par arriver à Mitra à la fin pour porter le coup final.

Comment se termine Ghostrunner 2

Lorsque vous réussirez votre coup, vous serez tous les deux ramenés à la réalité et vous recevrez une cinématique de Jack éliminant son ennemi. Félicitations, vous avez battu Coureur fantôme 2et a effectivement terminé le jeu.

Avec Mitra battu dans Ghostrunner 2, vous cherchez peut-être à obtenir des objets de collection, voici donc une liste de tous ceux que vous pouvez trouver au chapitre 17.

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