Compte tenu du temps Alan réveil 2 vous demande d’enquêter sur divers crimes liés à The Dark Presence, il est essentiel que vous compreniez exactement comment fonctionne le processus de réflexion de l’agent Saga Anderson. Voici tout ce que vous devez savoir sur le Mind Place dans Alan réveil 2.
N’est-ce pas un palais mental ?
The Mind Place est la version de Remedy de la technique de mémoire connue sous le nom de Mind Palace. Saga a même mentionné que son Mind Place est sa version d’un Mind Palace, probablement parce qu’il est beaucoup plus petit, n’occupant qu’une seule pièce. Si vous avez regardé Sherlock alors vous connaissez probablement déjà le concept. La technique consiste à créer un emplacement mental qui vous est propre et à placer divers souvenirs dans différentes pièces et lieux, en naviguant à travers la structure pour récupérer les informations que vous avez précédemment définies.
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Vous pouvez accéder au Alan réveil 2 Mind Place d’une simple pression sur un bouton, emmenant Saga dans un bureau construit dans son propre esprit. Elle n’y est pas physiquement déplacée, alors ne commencez pas à jouer à des jeux de mémoire en plein combat, mais elle est capable de se déplacer dans l’espace et d’interagir avec divers objets.
Faire le plein de Mind Place
Au cours de Alan réveil 2Dans le récit de Saga, de plus en plus d’éléments seront ajoutés à Saga’s Mind Place. Au départ, vous commencerez uniquement par le Tableau de cas et la Carte, qui sont généralement montés directement devant vous lorsque vous entrez dans votre bureau cérébral. Le Case Board permet à Saga de placer divers éléments de preuve pour montrer les liens entre les lieux, les individus et les groupes. Elle utilise même du fil rouge pour les relier tous ensemble comme un détective noir classique !
La carte est accrochée au mur à gauche du tableau de cas. Vous devrez d’abord le trouver dans le monde réel avant de l’ajouter à Mind Place, mais une fois qu’il y sera, vous ne l’oublierez pas.
Au bureau central, Saga peut utiliser le profilage, une capacité unique qui permet à l’agent du FBI d’entrer dans la tête des personnes sur lesquelles elle enquête, vivantes ou mortes. Vous aurez la possibilité d’établir un profil lorsqu’il devient clair que quelqu’un ment ou si les motivations d’une personne décédée pour faire quoi que ce soit sont inconnues. C’est un peu comme Hannibaldans un sens.
Le Mind Palace stocke également toutes vos pages de manuscrit et fragments de manuscrit. Bien qu’ils portent des noms similaires, ils ont des fonctions très différentes. Les pages jouent un rôle clé dans le récit, préparant efficacement les joueurs à la prochaine rencontre ou événement majeur, tandis que les fragments sont utilisés pour améliorer les armes. Je ne suis pas entièrement sûr de la logique, mais j’ai accepté plus bizarre.
Enfin, Saga’s Mind Place héberge tous les programmes audio et télévisés qu’elle rencontre en se promenant dans Bright Falls. Vous voulez une répétition de l’animateur de radio Pat Maine qui parle lyriquement du Deerfest ? Rendez-vous simplement sur la boombox et sélectionnez l’émission que vous souhaitez entendre. Même chose avec la télévision si vous souhaitez revoir certaines publicités… plus décalées de la ville.
Saga’s Mind Place est effectivement Alan réveil 2l’écran de personnage de. Il ne montre peut-être pas votre inventaire, mais il sert de menu que les joueurs peuvent parcourir et explorer plutôt que de simplement le parcourir. Il y a même certains composants qui ne sont liés à aucun mystère ; à un moment donné, la sélection d’une salière renversée amène Saga à rappeler la farce de l’agent Casey. Un autre exemple que j’ai trouvé lui faisait penser à sa fille Logan.
Même s’il semble que le jeu vous impose beaucoup de choses au début, vous finirez par vous installer dans l’utilisation de Mind Place. Si vous incarnez Alan Wake, il a une « évasion » similaire bien que la sienne soit beaucoup moins mentale et plus… au centre de The Dark Place. Pas aussi confortable qu’un bureau dans une auberge endormie de Bright Falls.