Comment trouver le fusil de chasse de Saga dans Alan Wake 2

Lorsqu’il s’agit de renvoyer The Taken à The Dark Place, rien n’est plus satisfaisant qu’une photo nette dans la tête d’aussi loin que possible. Voici comment trouver le fusil de chasse de Saga dans Alan réveil 2.

Comment trouver le fusil de chasse de Saga dans Alan Wake 2

Le fusil de chasse est l’une des meilleures armes, sinon la meilleure. Alan réveil 2. J’entendrai des arguments en faveur du fusil à pompe, mais mon argent est toujours sur ce mauvais garçon pour éliminer toute monstruosité qui se dresse entre Saga et la sécurité de la lumière. Si vous souhaitez ajouter ce tueur mortel Taken à votre arsenal (ce qui nécessite d’ailleurs beaucoup d’espace d’inventaire), vous devrez alors jouer à la campagne de Saga jusqu’à ce que vous atteigniez « Return 5: Old Gods ». Chargé de retrouver Tor et Odin, les vieilles rockstars des Anciens Dieux d’Asgard, Saga apprend rapidement que quelque chose de suspect se passe à la maison de retraite Valhalla.

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Continuez la mission normalement, en surveillant Odin et en discutant avec d’autres personnes âgées qui tuent le temps autour de la cheminée. Finalement, vous découvrirez des preuves que Tor a agi étrangement, incitant Saga à visiter le centre de bien-être juste à l’extérieur. Servant d’aile médicale de la maison de retraite, l’endroit entier est plongé dans l’obscurité lorsque vous entrez pour la première fois. Préparez-vous à des attaques surprises, vous ne savez jamais ce qui pourrait vous attendre dans l’ombre.

Après avoir vu Tor, marteau à la main, sortir du bâtiment en trébuchant, les portes se verrouillent toutes toutes seules, probablement à cause de l’interférence de The Dark Presence. Saga est chargé de remettre le courant et de désactiver les systèmes de sécurité. Pour ce faire, elle devra se rendre à la salle de sécurité. Ouvrez votre plan et vous verrez qu’il est accessible via le couloir sur le côté droit du centre de bien-être. Vous le trouverez en passant par le bureau, en franchissant la porte à gauche, en passant devant la salle de bain et en tournant encore à gauche.

Notez que juste avant d’entrer dans la salle de sécurité, vous passerez devant l’atelier. Si vous regardez à l’intérieur, vous verrez votre fusil de chasse tant convoité sur le mur. Dommage qu’il manque la poignée de porte… Nous y reviendrons dans un instant, notre objectif premier est désormais de désactiver le système de sécurité.

Comment désactiver le système de sécurité

Dans la salle de sécurité, vous verrez qu’un mot de passe est requis pour accéder au terminal principal. Merde. Si vous regardez autour de vous, vous commencerez à découvrir des informations intéressantes sur Blum, le gars en charge de la majeure partie de la maintenance de la maison de retraite Valhalla. Fouillez dans ses affaires et vous apprendrez qu’il est sur le point d’être initié au Culte de l’Arbre le lendemain de la Nouvelle Lune. Jetez un œil au calendrier accroché au mur et notez mentalement que la prochaine Nouvelle Lune aura lieu le 16 août 2023. Cela signifie que sa cérémonie d’initiation, qu’il considère comme étant de la plus haute importance pour lui, aura lieu le 17 août. C’est votre code. .

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Revenez à l’ordinateur et branchez les numéros 17082023. Succès ! Désactivez le système de sécurité et faites ensuite défiler certains e-mails. Vous remarquerez que Blum a eu du mal à cacher sa poignée de porte. Il existe cependant une énigme énigmatique quant à savoir où vous pouvez le trouver :

Je te retrouve à l’accueil
À l’intérieur d’une cage vitrée et lumineuse
Où s’épanouissent de jolies fleurs.

Est-ce que ça vous dit quelque chose ? Cela fait allusion au hall d’entrée. Vous vous souvenez que lorsque vous êtes entré pour la première fois dans le centre de bien-être, il y avait une cabine vitrée autour de la réception avec des pots de fleurs suspendus autour ? C’est là que vous trouverez la poignée de porte.

Revenez jusqu’au début de la section et entrez dans le comptoir de la réceptionniste. Dans un tiroir au sol, vous verrez la poignée de porte qui vous attend. Récupérez-le puis courez à l’Atelier juste avant la Salle de Sécurité. Utilisez la poignée de porte sur la porte et vous pourrez entrer. Prenez votre fusil de chasse et chambrez une cartouche ou cinq.

Les munitions sont rares pour ce méchant garçon, alors assurez-vous de faire en sorte que vos tirs comptent. Un bon tir à la tête suffit généralement à faire tomber un tir standard en un seul coup, alors assurez-vous que votre objectif est juste et que vous êtes équipé pour affronter n’importe quoi. Alan réveil 2 te lance!

Si vous en cherchez plus, vérifiez si vous devez jouer à Alan Wake 1 et Control avant la suite.

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