Comme c’est habituellement le cas pour un Personnage 5 spin off, Tactique possède une liste assez étendue de héros que les joueurs peuvent commander au combat. Voici tous les personnages jouables dans Tactiques de Persona 5.
Qui est qui dans Persona 5 Tactica ?
Comme on peut s’y attendre d’un jeu proposant le Personnage 5 titre, la plupart des personnages contrôlables seront familiers à tout joueur ayant joué au jeu original et à l’un de ses autres spin-offs. Cela signifie que vous rencontrerez Joker, Morgana, Ryuji et même Ann, qui a fait ses débuts dans la franchise avec la réédition étendue. Persona 5 Royale. Bien qu’ils puissent ressembler à la plupart des autres titres, chacun des personnages a été retravaillé pour mieux s’adapter au genre d’un jeu de tactique, ce qui signifie que la plupart des capacités uniques ont été modifiées pour mieux s’adapter à un combat de mouvement basé sur une grille. système.
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Cela dit, ils devraient tous effectivement assumer les mêmes types de rôles dans Tactique qu’ils remplissent habituellement P5 Royale. Vous ne pourrez former que des escouades de trois personnages, alors si vous adorez toute l’équipe, soyez prêt à faire quelques coupures ici et là. Chaque héros possède des compétences, des capacités et des personnages uniques qu’il peut utiliser pour faire basculer la bataille en sa faveur. Il est donc essentiel de créer une équipe qui fonctionne bien les unes avec les autres. Entrons dans le vif du sujet avec les différents personnages jouables !
Ren Amamiya, alias Joker
Bien sûr, Joker est là Tactique. Je pense que c’est à la limite illégal de publier un Personnage 5 jeu qui ne met pas en vedette le chef suave des Phantom Thieves of Hearts dans un rôle majeur. Le pistolet emblématique du Joker revient comme son arme principale, et il est évidemment utilisé pour infliger des dégâts à une seule cible à distance. Cela semble assez basique, mais Tactique a un système qui oblige les joueurs à éviter les lignes de tir ennemies, donc toute arme qui inflige une bonne partie des dégâts à distance est une aubaine majeure.
Joker possède également la compétence « Juge fantôme », qui peut blesser un groupe d’ennemis à distance, même s’ils ont pris l’action de garde. C’est un bon moyen d’adoucir les cibles pour des dégâts plus directs au prochain tour et encore mieux pour faire face à des foules d’ennemis plus faibles. Comme on pouvait s’y attendre, Ren semble s’imposer comme l’un des deux personnages principaux de Tactique. L’autre est Erina, dont nous parlerons dans un instant, mais nous devons d’abord nous occuper de l’autre mascotte de la franchise.
Morgane
Semblable à Joker, je doute fortement que nous voyions un jour un Personnage 5 spin-off qui ne présente pas Morgana dans une certaine mesure. Le personnage bizarre, qui prétend être en réalité un humain malgré son apparence féline, est un héros utilitaire qui se combine bien avec presque tous les autres membres des Phantom Thieves. Ses attaques de balayage sont excellentes pour contrôler le champ de bataille en mettant les ennemis à l’abri, ce qui permet à ses coéquipiers de les abattre plus facilement. Morgana ne frappe peut-être pas fort, mais le contrôle de la couverture est un élément essentiel de tout jeu tactique.
La capacité de déplacer les ennemis se poursuit dans sa compétence spéciale, « Vents du temps », qui affecte les ennemis dans un rayon considérable. Il s’agit en fait d’une attaque par balayage à une échelle beaucoup plus grande et, lorsqu’elle est utilisée correctement, elle pourrait être le facteur décisif dans de nombreux jeux. Je ne serais pas surpris si Morgana devenait un incontournable de la plupart des équipes de joueurs. La simple possibilité de redistribuer les positions de chacun avec une attaque de base est énorme et constituera sans aucun doute un avantage majeur.
Il a
Enfin un nouveau visage ! Erina fait ses débuts en franchise dans Tactiques de Persona 5, et même si elle n’a pas la présence établie des autres Voleurs Fantômes, elle n’est pas en reste sur le champ de bataille. Elle se spécialise dans le ciblage de plusieurs ennemis à la fois, en utilisant ses armes pour infliger une énorme quantité de dégâts. Bien que cela en soi la fasse ressembler à un personnage à part entière, vous auriez tort de faire une hypothèse aussi audacieuse.
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En utilisant sa compétence « Drapeau de la Liberté », Erina plante le drapeau titulaire sur le terrain, accordant à tous les ennemis proches un affaiblissement de leur défense. Cela se combine évidemment bien avec les attaques de n’importe quel membre de l’équipe, mais cela fait plus que simplement fournir une main offensive. Les alliés se trouvant près du drapeau guériront également, ce qui signifie que le positionnement de cette capacité compte vraiment.
Ryûji
Irritant pour quelqu’un et aimé par bien d’autres, Ryuji parcourt les champs de bataille de Tactique avec un gigantesque fusil de chasse capable de toucher plusieurs ennemis dans sa zone de tir. Les dégâts infligés sont substantiels, mais vous devrez vous rapprocher assez près si vous voulez tirer le meilleur parti de ce mouvement.
La compétence spéciale de Ryuji, merveilleusement intitulée « Brigantine Blitzkrieg », concerne moins le traitement que le contrôle de zone. L’utilisation de cette capacité immobilisera et verrouillera tous les ennemis dans une zone d’effet en ligne droite. C’est excellent pour garantir que les ennemis particulièrement rusés ne quittent pas leurs positions, ce qui permet à ses coéquipiers de réaliser des manœuvres de flanc très efficaces. Oh, et son personnage, le Capitaine Kidd, peut également infliger des dégâts de choc aux ennemis. Je ne peux pas oublier ces attaques d’éléments très importantes !
Anne
Autre donneuse de dégâts à longue distance, Ann est capable d’endommager plusieurs ennemis en une seule attaque grâce à son jeu de mitraillette. Comme Joker, elle est plus douée pour infliger la douleur à distance pour s’assurer qu’elle n’est frappée par aucune contre-attaque. Son personnage, Carmen, inflige des dégâts de feu à des groupes d’ennemis, ce qui est toujours une compétence pratique à avoir dans votre poche arrière.
La compétence spéciale d’Ann est « Femme Fatale », une capacité assez simple qui envoie une bombe hautement explosive aux ennemis coincés à l’abri. C’est idéal pour affronter les ennemis qui ont réussi à verrouiller une section particulière de la carte. Oh, il fait également une tonne de dégâts, ce qui en fait peut-être l’un des meilleurs outils de suppression d’un seul ennemi au monde. Tactique.
Yusuke
En entrant dans la bataille avec un fusil d’assaut, ce n’est un secret pour personne que Yusuke est excellent dans l’élimination d’une seule cible à distance. Son personnage, Goeman, est également capable de libérer la capacité Bufu, qui frappe une petite zone avec une attaque de glace qui gèle les ennemis, ralentissant leur mouvement et les ouvrant à une deuxième attaque potentielle.
Yusuke possède également l’une des compétences spéciales les plus uniques de « Like a Phantom », qui lui permet de créer une série de clones qui occupent des places sur le terrain. Ces sosies peuvent inciter les ennemis à perdre un tour en leur tirant dessus, permettant à Yusuke de se déplacer vers un meilleur emplacement ou à inciter les légionnaires à sortir de leur couverture pour abattre un voleur fantôme qui n’est, en fait, qu’un fantôme.
Makoto
Qui a besoin d’armes quand on a la force d’un petit camion dans les muscles ? Makoto abandonne les armes à feu pour une approche plus rapprochée et personnelle alors qu’elle frappe les ennemis pour des dégâts importants et une petite quantité de mouvement. Ce n’est pas idéal pour affronter des groupes, mais fantastique lorsqu’il s’agit de priver un adversaire de son avantage en hauteur.
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Elle peut utiliser sa compétence spéciale, « Full Throttle », pour accélérer sa moto et endommager tous les ennemis en ligne droite, les déplaçant de leur abri et les projetant dans différentes parties du terrain. C’est efficace lorsqu’il s’agit de blesser un groupe de légionnaires, mais c’est également idéal pour séparer un groupe d’ennemis qui ne veulent tout simplement pas bouger.
Haru
Elle est peut-être timide et introvertie, mais la gigantesque hache et le lance-grenades qu’elle apporte au combat parleront à sa place. Efficace à courte et à distance, Haru semble être le héros le plus proche d’un héros équilibré, de moyenne portée et touche-à-tout. Une personne qui n’excelle pas nécessairement dans un domaine spécifique, mais qui compense en faisant la plupart des autres choses avec suffisamment de solidité pour que vous puissiez compter sur elle pour s’occuper de n’importe quel travail.
Sa capacité spéciale, activée avec l’aide de son personnage Milady, rapproche tous les ennemis pris à sa portée avant de les faire exploser avec une puissante attaque de zone d’effet. Il est donc logique que cela s’appelle « Invitation de la Noble Dame ». Cela a également une chance d’hypnotiser les ennemis, ce qui signifie qu’ils seront moins efficaces au combat jusqu’à ce que l’effet de statut disparaisse.
Futaba
J’avoue que j’enfreins légèrement les règles en incluant Futaba sur cette liste. D’un point de vue thématique, fidèle à la façon dont les fans ont appris à connaître Futaba, elle ne sera pas réellement un personnage jouable dans Tactique. Cela ne veut pas dire qu’elle n’aura pas un impact mécanique majeur sur le jeu, car elle surveille constamment le champ de bataille et distribuera des soins et des recharges de SP aux personnages qui sont dans une situation désespérée.
On ne sait pas si les joueurs pourront choisir directement comment elle prend en compte un combat, mais des bandes-annonces ont montré que Futaba utilise les deux capacités ci-dessus et même ravive les voleurs fantômes renversés au combat. Il semble prudent de supposer que les joueurs auront un certain niveau de contrôle sur comment et quand elle entrera en jeu, mais ATLUS n’a pas encore révélé plus de détails.