Warcraft Rumble paie-t-il pour gagner ?

Selon à qui vous demandez, Warcraft Rumble pourrait être considéré comme un jeu mobile payant ou tout à fait équitable pour les joueurs payants et gratuits. Le fait qu’il s’agisse d’un « jeu mobile » contribue en grande partie à remédier à cette perspective négative, mais c’est Warcraft Rumble vraiment payer pour gagner ?

Warcraft Rumble paie-t-il pour gagner ?

Les joueurs se sont disputés pour savoir si Warcraft Rumble c’est payer pour gagner, certains prétendant que c’est « prédateur » alors que d’autres le qualifient de « assez juste » pour un jeu mobile. Sur la base de ces commentaires et de mon temps personnel à jouer au jeu, je suis plus dans le camp que Warcraft Rumble Il est plus payant de gagner que juste pour le temps et les efforts de tous les joueurs.

En dépensant de l’argent, vous pouvez progresser beaucoup plus rapidement Warcraft Rumble, sauter la vieille chanson et la danse des niveaux de broyage et de l’or et mettre à niveau pour réduire le temps. Les titres mobiles sont tristement célèbres pour cette structure et proposent du matériel achetable pour vous inciter à sauter par-dessus les choses ennuyeuses. Selon les joueurs sur Reddit, les choses dans Warcraft Rumble les joueurs peuvent acheter leur permettra d’obtenir tout ce qu’il faudrait des mois pour gagner.

« Vous pouvez acheter des héros, de la monnaie, de l’XP, des améliorations de héros », a déclaré un utilisateur de Reddit. « Vous pouvez acheter des héros légendaires pour lesquels vous devrez cultiver des MOIS. Et bien sûr, chaque pack est fomo. C’est autant de p2w prédateurs que possible.

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Un autre utilisateur a exprimé un point de vue similaire et a souligné que la progression de l’or était au cœur du problème, déclarant : « Parce que nous ne pouvons pas gagner d’or et que la progression est liée à 100 % au stockage de RNG (gacha) (c’est) un jeu P2W… Vous en avez besoin de beaucoup. de (doublons) pour améliorer la rareté des unités, qui sont verrouillées derrière la mécanique GACHA ainsi que le déverrouillage des talents.

Pour sa défense, Warcraft Rumble n’a pas vraiment vous oblige à prendre votre portefeuille. En standard pour les titres mobiles gratuits, vous payez soit avec du temps de jeu, soit avec de l’argent ; cela n’a pas changé depuis des années.

« Je n’ai eu aucun problème en tant que F2P, je reste coincé dans une mission, alors je fais une pause pour cultiver des quêtes répétables jusqu’à ce que je puisse terminer la mission », a expliqué un utilisateur de Reddit. « Vous avez la possibilité d’éviter cette tâche en payant de l’argent, mais ce n’est pas nécessaire, et il n’y a aucun inconvénient à ce que quelqu’un d’autre termine la mission avant vous. »

Même s’ils ont raison de dire que le PvE peut être convivial pour les joueurs, le PvP, qui n’attire sans doute que certains types de joueurs, souffre de la monétisation du jeu. L’achat de joueurs fera exploser un joueur gratuit hors de l’eau avec son armée améliorée.

En dehors du PvP, le côté gacha de la mise à niveau et de la récupération de l’or plus tard dans le jeu donne aux joueurs une raison de dépenser de l’argent plutôt que de les dépenser sainement vouloir à dépenser pour soutenir le développement de Blizzard. C’est une pente glissante avec les jeux mobiles, et c’est vrai qu’on peut en profiter Warcraft Rumble très bien sans dépenser, mais il s’appuie sur la rémunération pour gagner du territoire plus qu’il ne le devrait.

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