La porte de Baldur 3Le dernier correctif de est ici. Ce n’est pas aussi charnu que le patch 5, qui a ajouté des épilogues et bien plus encore, mais il piétine un bug particulièrement inquiétant. Donc, si vous vous demandez ce qui a été corrigé, voici toutes les notes de mise à jour pour La porte de Baldur 3 Correctif 15.
Toutes les notes de mise à jour pour le correctif 15 de Baldur’s Gate 3
La porte de Baldur 3 Le correctif 15 corrige plusieurs problèmes potentiellement bloquants, l’un concernant le Klingon grincheux préféré de tous, Lae’zel. Mais ce qui ressort vraiment, c’est que ce bug résout le « problème Pinocchio ».
Non, BG3 je n’ai pas eu de secret Mensonges de P crossover – il y avait un problème où les visages des personnages pouvaient s’étirer tout en retirant leurs globes oculaires et en « transformant les orbites en creux de chair ». Je suis à la fois soulagé et déçu de ne pas avoir été témoin de ce problème.
Alors, que fait d’autre le correctif ? Voici toutes les notes de mise à jour.
Crashs et bloqueurs
- Correction d’un crash potentiel lors de la sauvegarde automatique après le passage à un autre niveau.
- Correction d’un crash multijoueur qui pouvait survenir pour le client lorsque l’hôte chargeait une sauvegarde après un écran Game Over.
- Correction d’un crash lié aux objets physiques supprimés.
- Correction d’un crash qui se produisait lorsque vous désarmiez un PNJ deux fois pendant le combat et lui faisiez lâcher deux armes différentes (par exemple parce qu’ils maniaient deux armes), le mettiez hors d’état de nuire et mettiez fin au combat sans le tuer, puis la condition de neutralisation était supprimée.
- Correction de l’impossibilité de charger une sauvegarde démarrée avec un mod désormais manquant.
- Correction d’un crash qui pouvait survenir sur Xbox lors de la perte de la connexion Internet lors de la modification du nom d’un lobby.
- Correction d’un crash potentiel sur Xbox lié au jeu vérifiant si vous disposez de l’édition Deluxe.
- Correction d’un crash pouvant survenir lors du passage en mode Honneur.
- Correction d’un crash pouvant survenir lors du changement de niveau.
Performances et code
- Correction de problèmes de performances potentiels à la fin de la cinématique où Shadowheart tue Nightsong dans Shadowfell.
- Correction d’un problème lié aux bulles de lave près de l’amulette sensible à Grymforge, provoquant une très grande taille des sauvegardes.
- Correction d’un problème de mémoire lors de la fermeture des conteneurs sur le contrôleur.
- Correction de l’option Faible qualité du modèle qui ne fonctionnait parfois pas comme prévu.
- Correction d’un problème qui pouvait faire en sorte que certains objets spéciaux, comme l’idole de Silvain, entrent dans le mauvais état lorsqu’ils étaient désencombrés dans un coffre de voyageur.
- Utilisation réduite de la mémoire liée au skinning d’animation.
Multijoueur
- Correction des coffres du voyageur disparaissant parfois lors du passage vers ou depuis le mode Honneur dans les paramètres multijoueurs.
- Correction d’un problème multijoueur où, si l’hôte contrôlait un compagnon et qu’un client en écran partagé rejoignait le jeu, le client prenait le contrôle de l’avatar de l’hôte.
- Correction d’un problème multijoueur où un joueur qui se reconnectait ne se faisait pas attribuer correctement ses personnages.
- Correction du joueur 2 ne pouvant pas préparer de sorts si le joueur 1 déplace son focus pendant une partie en écran partagé.
Flux et gameplay
- Correction d’un problème qui vous empêchait de parler aux PNJ du camp lorsque vous vous y rendiez via le bouton Repos long.
- Correction de certains comportements erronés des personnages probablement introduits dans le patch 4.
- La quête « Deal with the Devil » prend désormais en compte différents résultats dans l’épilogue.
- Karlach devrait désormais avoir sa scène dans Avernus, qu’elle soit un avatar ou une compagne.
- Correction des compagnons ne pouvant pas sauter en suivant le personnage du joueur.
- Correction d’un problème où terminer le didacticiel avec seulement Lae’zel en vie vous empêchait de sauvegarder le jeu dans l’acte I.
- Correction du dialogue de Gale se terminant brusquement lorsque vous lui demandez ce qu’il voulait montrer.
- Correction des factions de joueurs devenant parfois hostiles les unes envers les autres alors qu’elles ne le devraient pas.
- Correction de Créer ou détruire de l’eau en lançant uniquement Créer de l’eau au niveau 2.
Autres correctifs
- Le pack de langue coréen est désormais activé sur Mac.
- Correction de certaines textures d’armes.
- Correction de plusieurs cas de ce que nous avons surnommé le problème de Pinocchio, où le nez (et les joues) des personnages s’étiraient dans les cinématiques. Il leur arrive également de perdre leurs globes oculaires, transformant les orbites en noyaux de chair.
- Correction des info-bulles d’équipement ouvertes via l’inventaire se fermant parfois de manière aléatoire sur le contrôleur sans intervention du joueur.
Voilà donc toutes les notes de mise à jour pour La porte de Baldur 3 Correctif 15.