Avant il y avait Tomb Raider ou Inexploréil y avait Prince de Perse, un des premiers titres de plateforme qui a connu un succès majeur. Depuis 1989, la franchise a connu son lot de hauts et de bas. Voici chaque plat principal Prince de Perse jeu classé du pire au meilleur.
Prince de Perse 3D
Dans le sillage de franchises comme Tomb Raider et Super mario popularisant les plateformes 3D, le Prince de Perse La série a fait sa première tentative de gameplay 3D avec les années 1999. Prince de Perse 3D. Sorti sur PC et Dreamcast, le jeu demande au prince de sauver sa femme et d’effacer son nom du récent meurtre du sultan aux mains de son propre frère. Naviguant dans de nombreux environnements remplis de pièges, le prince affronte à plusieurs reprises Rugnor, le neveu du sultan qui a l’intention d’épouser lui-même l’épouse du prince.
Bien qu’il soit sorti en 1999, après plusieurs années d’adoption de la plate-forme 3D par le grand public du jeu, Prince de Perse 3D ressemble à un jeu de plateforme 3D de première génération. Des commandes qui ne répondent pas, un système de caméra épouvantable et une modélisation maladroite en font quelque chose qui semble plus proche de Ver de terre Jim modèle 3D que Banjo-Kazooie. En essayant de rester pertinent, Prince de Perse 3D se détache comme un Tomb Raider une arnaque plutôt qu’un retour à la forme.
Prince de Perse, les sables oubliés
Initialement développé comme un lien avec le long métrage d’action réelle Prince of Persia : Les Sables du Tempsannées 2010 Prince de Perse, les sables oubliés déplacé au cours du développement pour faire partie de la trilogie moderne. Situé entre les événements de Le sable du temps et guerrier à l’intérieur, Les sables Oubliés Le prince fait-il face à son frère après avoir ressuscité une armée surnaturelle, pour ensuite être corrompu par eux. La version Wii et les versions portables ont leurs propres histoires distinctes plutôt que d’être directement liées au récit global.
Pour Les sables OubliésUbisoft a judicieusement rétabli les mécanismes de jeu et le sens des conséquences du jeu de 2008. Prince de Perse le redémarrage manquait. Bien que le jeu de 2010 rétablisse cette familiarité qui a fait que les autres jeux de la série fonctionnent si bien, le tout semble un peu confus et aurait pu être peaufiné davantage. Il y a juste quelque chose qui s’arrête Les sables Oubliés se situant au même niveau que la trilogie dans laquelle elle se déroule, étant assez bon pour rappeler aux fans pourquoi ils ont aimé les trois autres jeux mais n’ont jamais pu échapper à leur ombre.
Prince de Perse (1989)
Le jeu qui a tout déclenché était Prince de Perse, conçu à l’origine par Jordan Mechner pour Apple II avant d’être porté sur pratiquement toutes les plateformes contemporaines. Le jeu demande au vizir royal, Jaffar, de s’emparer du pouvoir d’un sultanat perse et de menacer d’exécuter la princesse à moins qu’elle ne l’épouse pour donner une légitimité à sa revendication royale. Le prince emprisonné fiancé à la princesse doit s’échapper et s’infiltrer dans le palais royal pour vaincre le vizir et sauver la princesse.
Bien que ce soit naturellement le plus daté de la franchise, l’original Prince de Perse est tout à fait remarquable par ce qu’il a accompli en 1989, notamment une navigation plus complexe et même un système de combat intuitif. Les versions antérieures du jeu sont d’une difficulté impardonnable, avec une limite de temps et des designs mortels, en particulier dans le port Super Nintendo. Une réalisation révolutionnaire pour l’époque, Prince de Perse tient plus de 30 ans après sa sortie initiale, même si certains pourraient ne pas voir l’attrait ou n’avoir pas la patience pour cela.
Prince de Perse (2008)
Dans le but de rendre la franchise plus accessible et de donner aux joueurs un nouveau point de départ, Ubisoft a relancé la série avec le jeu de 2008. Prince de Perse. Mettant en vedette un nouveau prince sans nom par rapport aux épisodes précédents, le redémarrage permet au protagoniste de faire équipe avec une princesse magique nommée Elika. Le couple improbable a décidé de réparer la corruption causée par un demi-dieu corrosif, avec les puissantes capacités d’Elika protégeant le prince alors qu’il affronte les formidables associés du demi-dieu.
Le Prince de Perse Le grand mécanisme unique du redémarrage est qu’Elika rembobine le temps chaque fois que le prince devrait normalement mourir, donnant essentiellement aux joueurs une chance de réessayer avec une continuation instantanée sans perturber le déroulement du jeu. Cela souligne l’un des plus gros problèmes du redémarrage, dans la mesure où il est beaucoup trop facile, d’une plate-forme ridiculement simple à un combat plus indulgent. Il y a quelque chose à dire sur ce niveau d’accessibilité, mais pour une franchise connue pour sa difficulté, le 2008 Prince de Perse garde définitivement ses roues d’entraînement fermement en place.
Prince of Persia 2 : L’Ombre et la Flamme
Après Prince de Perse a connu le succès grâce à ses ports sur d’autres plates-formes, il a reçu une suite pour PC en 1993, Prince of Persia 2 : L’Ombre et la Flamme. Se déroulant plusieurs jours après les événements du premier match, L’Ombre et la Flamme Jaffar revient et prend comme par magie la forme du prince pour s’emparer du trône. Banni dans un pays lointain, le prince se bat pour rentrer chez lui et détruire une fois pour toutes le vizir maléfique.
L’Ombre et la Flamme améliore les bases du jeu original de pratiquement toutes les manières, en présentant des énigmes et des conceptions de niveaux plus élaborées tout en affinant le système de combat. La suite offre également une portée et une importance plus cinématographiques au récit du jeu que le jeu original, alors que les caractéristiques de la franchise commencent à prendre forme. Immensément difficile, encore plus que le jeu précédent, L’Ombre et la Flamme va en exaspérer certains, mais pour ceux qui recherchent un défi, cela reste un classique solide.
Prince of Persia : Les Deux Trônes
Le point culminant de la Sables du temps la trilogie date de 2005 Prince of Persia : Les Deux Trônesqui revisitait les personnages de Le sable du temps. À cause de la falsification de la chronologie par le prince dans guerrier à l’intérieur, l’histoire a été réécrite pour créer une réalité dans laquelle le vizir maléfique a réussi à s’emparer des Sables du Temps. Le prince décide de vaincre le vizir et de sauver Babylone de son influence corrosive, retrouvant son amour, Farah, qui ne l’a pas encore rencontré dans cette nouvelle chronologie.
Les deux trônes continue d’ajouter de nouveaux raffinements à ses mécanismes de combat et de plateforme, conservant une grande partie de ce qui a rendu les deux jeux précédents si populaires. Être sûr, Les deux trônes est digne de l’exemple donné par ses prédécesseurs mais n’a pas tout à fait le même effet wow qu’eux, la formule devenant plus évidente. Le jeu offre une fin solide, quoique quelque peu sans surprise, à la trilogie Revival, offrant ses sensations fortes avec un soin digne d’un travail d’exécution.
Prince of Persia : Guerrier intérieur
Le jeu le plus sombre du Prince de Perse la franchise à ce jour date de 2004 Prince of Persia : Guerrier intérieur, qui s’oriente davantage vers un gameplay de combat que ses prédécesseurs. Situé au lendemain de Le sable du temps, le prince est blâmé pour les ravages causés par la libération des Sables du Temps et devient un fugitif. Le prince se rend dans un pays lointain pour affronter l’Impératrice du Temps et modifier l’histoire, dans l’intention d’empêcher la création des Sables du Temps.
Être sûr, guerrier à l’intérieur est l’un des meilleurs jeux du Prince de Perse série, conservant les éléments de plate-forme pour lesquels la franchise est célèbre avec un accent supplémentaire sur le combat. Ce qui divise les fans, c’est à quel point la série devient plus sombre, allant jusqu’à obtenir une note Mature pour son contenu plus violent. Avec le recul et des attentes calibrées, guerrier à l’intérieur est un point culminant pour la franchise après s’être habituée au coup de fouet tonal.
Prince of Persia : Les Sables du Temps
Après l’échec de Prince de Perse 3D, la franchise était dans une situation désespérée, sauvée par l’acquisition de la propriété par Ubisoft et le retour du designer Jordan Mechner à la série qu’il a aidé à lancer. Le résultat était celui de 2003 Prince of Persia : Les Sables du Temps, un redémarrage de la franchise qui a réimaginé la bataille du prince contre le vizir pour la main de la princesse Farah. Le prince est aidé par la Dague du Temps, un artefact qui lui permet de remonter brièvement le temps pour annuler ses récentes erreurs.
Le sable du temps est l’un des meilleurs jeux de plateforme 3D de tous les temps et a complètement relancé la franchise après des années d’obscurité. Avec un système de navigation et de combat récompensant la précision, la mécanique Dagger of Time apporte un peu de pardon très apprécié aux joueurs qui ratent leurs cibles. Le mélange parfait entre la difficulté caractéristique de la franchise et l’accessibilité aux nouveaux joueurs peu familiers avec la série, Le sable du temps est la barre haute par rapport à laquelle tous les autres jeux de la série sont jugés.