Vous pouvez d’abord trouver SAM lorsque vous obtenez le logiciel non fiable opérationnel. Les mondes extérieurs. Montez les escaliers en direction du quartier des capitaines et continuez. Vous trouverez SAM dans une alcôve dans le couloir. Il ne travaille pas pour le moment, vous devrez donc trouver un moyen de le démarrer. Si vous le faites, vous allez déverrouiller SAM en tant que compagnon et l’emmener en mission avec vous.
Les mondes extérieurs – Comment débloquer SAM en tant que compagnon
Commencez par interagir avec SAM lorsque vous le trouvez pour lancer la quête Machine à nettoyer. Vous devez ensuite descendre et parler à ADA, l’ordinateur du navire. Elle vous dira que Hawthorne l’a apporté à bord, mais ne l’a jamais fait fonctionner.
Elle vous conseille de consulter le terminal dans les quartiers des capitaines pour savoir quoi faire avec SAM. Allez en haut et interagissez avec le terminal. Cliquez sur l’option « Rechercher des mentions de SAM » et lisez toutes les entrées le concernant.
Vous devrez trouver un Acid Steeper, qui se trouve à Roseway, sur Terra 2. Dirigez-vous vers le terminal de navigation et dirigez-vous vers l’aire d’atterrissage de Roseway sur Terra 2.
Vous devrez vous rendre à l’installation de stockage et, lorsque vous y entrerez, rechercherez le Acid Steeper. Le point de cheminement de la quête vous montre que vous devez franchir une porte verrouillée. Vous aurez besoin d’une clé pour le faire. Dirigez-vous vers le point indiqué sur la carte ci-dessus, cela vous mènera à un escalier menant au deuxième étage.
De là, dirigez-vous vers l’arrière dans une pièce avec un tableau au mur. Il y a un corps étendu contre le mur en dessous. Vous trouverez la carte magnétique ici. Retournez à la porte verrouillée, ouvrez-la et prenez le balai acide. L’emplacement exact est indiqué par le marqueur de joueur bleu dans l’image ci-dessus.
Retournez à l’inconnu, interagissez avec SAM pour installer l’Acid Sweeper. Il s’animera et commencera à nettoyer le navire. Vous pourrez maintenant le choisir comme compagnon lorsque vous quitterez le navire. SAM vous fournira un bonus de +10 à l’Intimidation et +20 aux dégâts des ennemis de l’automobile.
Ses capacités lui permettent de sauter dans les airs et de se faufiler contre les ennemis, les recouvrant d’acide. Cet acide inflige des dégâts corossifs, ainsi que des dommages supplémentaires aux composants automobiles et aux dommages sur le long terme. L’attaque de slam va également assommer les ennemis, les rendant incapables d’agir pendant une courte durée.