Final Fantasy VII est un jeu apprécié de nombreux fans qui ont découvert la série avec lui. Des personnages mémorables, une histoire explosive et passionnante sous-tendue par un système de combat qui était encore traditionnel parmi les JRPG à l'époque mais qui était très amusant. Mais s'il y a une chose qui Final Fantasy VII on peut l’accuser, c’est que le jeu était un peu trop facile à battre.
Bien sûr, il y a des moments dans le jeu qui étaient difficiles, comme les boss finaux, mais la majorité des boss difficiles, comme Emerald et Ruby Weapon, étaient facultatifs. Avoir des droits de vantardise que vous avez battu Ruby Weapon sans triche en particulier était un exploit, mais c'est quelque chose auquel vous pouvez vous préparer. Les combats de boss obligatoires, cependant, étaient moins difficiles.
C'est rafraîchissant alors de voir que Remake de Final Fantasy VII a fourni aux joueurs des options sur le niveau de difficulté auquel vous pouvez aborder le jeu.
Dans la démo, il y a trois options, Normal offrant un défi aux joueurs, Easy décrit comme permettant aux joueurs de profiter plus facilement de l'histoire du jeu et une option Classic.
Sur la base de notre jeu jusqu'à présent, nous encourageons tous les joueurs à essayer d'abord le jeu. Ordinaire, que vous pensiez ou non que le mode Facile vous conviendrait le mieux.
Tout d'abord, nous recommandons d'éviter complètement les difficultés classiques. En difficulté classique, le jeu se déplacera automatiquement et utilisera les attaques de base contre les ennemis pour vous, ce qui signifie que vous n'avez pas besoin de vous déplacer dans les sections de combat. L'idée est que cela est conçu pour vous permettre de vous concentrer sur l'élément classique Active Time Battle pendant que le reste du jeu fait son travail.
Malheureusement, même si cela peut sembler une option intéressante pour les puristes, cela pose trois problèmes flagrants.
Tout d'abord, cela coupe la moitié du combat du jeu, ce qui signifie que vous vous sentirez comme un passager pendant de nombreux combats. Il est conçu pour ressembler au jeu original, mais il ne sert qu'à vous donner moins de contrôle sur votre personnage.
Deuxièmement, vous êtes au gré de l'IA pour qui elle veut attaquer et dans quelle direction se déplacer. Vous pouvez déplacer le personnage que vous contrôlez à la position que vous voulez, mais cela vainc l'objet que cette partie de le combat se fait automatiquement pour vous. Cela dépend de l'IA qui fait ce que vous voulez, ce qui n'est pas toujours l'option la plus utile.
Enfin, bien qu'il utilise des attaques de base, vous devez toujours déclencher manuellement les capacités spéciales attribuées au bouton Triangle, ce qui annule également le point d'attaque du jeu pour vous, en particulier compte tenu de la puissance de ces capacités.
Il utilise également Easy comme difficulté. Pour le mode Classique et Facile dans notre gameplay, cela signifiait que ni Cloud ni Barret n'avaient même besoin d'une potion avant le premier combat de boss.
Normalement, en attendant, vous devez utiliser les options de blocage ou d'esquive plus fréquemment pour éviter de subir de grandes quantités de dégâts tout en vous engageant avec des tactiques plus intelligentes, telles que cibler une foule particulière pour les échelonner. L'augmentation des dégâts subis signifiait que plusieurs potions étaient nécessaires, même si, à ce moment-là, il n'y avait jamais aucun danger de mort pour l'un ou l'autre pendant la destruction du premier réacteur.
Nous espérons qu'une option plus difficile sera disponible au lancement, mais pour l'instant, à moins que vous ne vouliez vraiment prendre le jeu aussi froid que possible, nous vous recommandons de le jouer en Normal pour la meilleure expérience.