Ellis et Bullet sont en profondeur par ce point dans le Blair Witch. Ils ont eu quelques heurts avec des monstres pâles et translucides, et Ellis commence à remettre en question la réalité. Il a d'autres questions après avoir tenté de rencontrer son ami, mais les deux ne sont pas en mesure de le faire. Peu de temps après, Ellis trouve la voiture de police du shérif de son ami. Mais le shérif de la police est introuvable. Ellis doit changer les fusibles de la voiture pour que les phares avant fonctionnent. Voici comment vous le faites.
Le casse-tête de Blair Witch
Commencer le puzzle
Vous devez d'abord accéder à la voiture. Lorsque vous essayez d'ouvrir la porte du côté conducteur, vous allez la trouver verrouillée. Faites quelques pas autour du véhicule et attendez que Bullet aboie. Allez vers lui ou trouvez-le près de vous et il devrait avoir les clés de la voiture. Vous pouvez aussi lui donner un animal de compagnie pour trouver les clés.
Maintenant, vous pouvez utiliser ceux-ci pour ouvrir la porte. Une fois à l'intérieur, vous allez essayer de démarrer la voiture, mais vous constaterez que la batterie est morte. Regardez du côté du conducteur et ouvrez le loquet avant pour vous permettre d'ouvrir le capot. Avant de quitter la voiture pour ouvrir le capot, tournez à gauche pour saisir la feuille du panneau de fusibles et le rapport de police sur le siège passager. Vous allez avoir besoin des deux. Le premier est pour le casse-tête, tandis que le dernier est pour les choses importantes de jeu plus tard pour vous pour avoir plus tard.
Sortez du côté du conducteur et avancez vers l'avant pour ouvrir le capot. Ellis va le relever et reconnecter la batterie du véhicule. Vous pouvez maintenant passer au puzzle, que vous devez retourner au siège du conducteur pour le faire. Une fois sur place, un panneau de fusibles devrait s’ouvrir en bas à gauche. Tirez-le vers le haut et vous devriez avoir 10 panneaux de fusible avec la feuille du panneau de fusible sur votre droite.
Allumer les lumières avant
Avant de commencer à regarder du côté gauche du panneau de fusibles, vous devez vous reporter à la feuille du panneau de fusibles sur votre droite. Votre objectif actuel est d’allumer les phares avant. Vous voulez seulement vous concentrer et avoir des fusibles positifs pour les septième et neuvième panneaux. Vous avez besoin que les personnes en aient des positives, et que leur nombre soit supérieur à 20.
En vous référant au panneau de fusibles, vous pouvez voir que le septième panneau a un fusible mort, alors que le neuvième a un positif. De plus, il s'agit déjà d'un 20, vous n'avez donc rien à y faire. Descendez au septième panneau et extrayez celui qui est mort. Parmi les fusibles disponibles, le sixième panneau est le seul avec un fusible positif 20. Retirez le fusible de ce panneau et placez-le sur le septième emplacement.
Quand vous faites cela, Ellis devrait vous dire que c'est bon et que vous pouvez maintenant allumer les phares avant du véhicule pour continuer. Blair Witch.