Depuis le premier Borderlands Dans le jeu, les affixes d’armes (les mots composant le nom de l’arme) ont été importants. Ils déterminent toutes les statistiques du pistolet sur une base prédéterminée et sont quelque peu prévisibles une fois que vous en avez vu assez. Par exemple, dans Borderlands 2 avec les armes fabriquées par Dahl, un fusil d'assaut "Onslaught" a une capacité de chargeur supérieure à celle du chargeur de base, tandis qu'un fusil d'assaut "Feral" a une cadence de tir et une précision plus élevées. Ces affixes étaient parfois, mais pas toujours mutuellement exclusifs, et les armes légendaires en particulier sont définies par leurs uniques apposés (une pièce accessoire), ce qui rend certaines armes légendaires incompatibles avec certaines autres parties de l’arme.
Le problème, c’est que, dans les jeux précédents, vous ne pouviez pas visualiser ces parties en détail dans le jeu, vous ne pouviez faire que des suppositions éclairées basées sur des modèles tirés des statistiques des armes, à moins d’utiliser un programme tiers comme Willowtree, un éditeur de sauvegarde pouvant également être utilisé pour personnaliser créer des armes à feu dans votre fichier de sauvegarde.
Heureusement, ce n'est plus le cas dans Borderlands 3; toutes les parties de l'arme sont visibles dans le jeu. Pour ce faire, survolez une arme et "inspectez-la" (la touche F du clavier ou cliquez sur la manette de contrôle droite du contrôleur). Cela nous amène à quatre onglets, le dernier étant Weapon Parts, qui décompose chaque partie et ce qu’elle fait en jeu.
Cela ressemble à une petite chose, mais cela vous permet beaucoup plus facilement de déterminer quelles armes sont optimales pour votre construction dans les scénarios de fin de partie, en particulier avec les armes Legendary et d’autres largeurs particulièrement rares ou uniques. Si vous obtenez une arme caractérisée par sa puissance de dégâts élevée … avec un affixe qui réduit ses dégâts, n'écrivez pas complètement l'arme pour l'instant, voyez si vous pouvez en trouver une avec une configuration plus optimale.
Pour de nombreux joueurs, ces informations ne sont peut-être pas utilisables, mais il est bon que Gearbox ait décidé d'implémenter une fonctionnalité qui est la principale raison pour laquelle les gens se sont tournés vers un programme tiers, qu'ils n'avaient d'ailleurs pas l'intention d'utiliser par le passé, ce qui permet aux gens de ne pas utiliser d'intermédiaire. cela ne voulait pas vraiment modifier les fichiers.