Borderlands 3: Les meilleures compositions d'équipe

Avec quatre personnages et quatre places de joueurs, la réponse à la question de savoir quelle est la meilleure composition de l’équipe devrait être simple. Un de chaque personnage, non? Simple comme bonjour. C’était à peu près le cas dans les jeux précédents (enfin, le premier Borderlands Il était souvent avantageux d’avoir une sirène ou un soldat supplémentaire au lieu de brique, mais suffisamment proche).

pourtant 3 a un paradigme de construction de personnage beaucoup plus ouvert, chaque personnage apportant quelque chose à la table en tant que support, dommage ou archétype de tank, ou un hybride entre ces rôles.

Cela signifie que plutôt que de simplement dire que vous devriez avoir un de chaque caractère, vous devriez plutôt en avoir un de chaque rôle, puis un personnage supplémentaire concentré sur les dégâts pour compléter les choses.

Cela signifie que vous dirigez peut-être Moze avec une forte spécialisation dans Shield of Retribution afin d'attirer le feu de l'ennemi et de protéger ses alliés, tandis que Zane assure la guérison via son gadget Barrière, et qu'Amara blitz ses ennemis à l'aide de cartouches au sol à courte portée et de fusils de chasse, tandis que Fl4k fournit l'overwatch de loin. un fusil de sniper.

En bref, vous voulez une différence significative dans les rôles, pas les personnages. Une équipe de quatre Mozes fonctionne parfaitement, avec deux spécifiés dans Bottomless Mags, une autre Demolition Woman et le quatrième Shield of Retribution. Il s’agit d’une équipe composée de deux spécialistes des dommages importants, d’un grand spécialiste du contrôle des foules et d’un char qui fournit des boucliers régénérants et une atténuation des dégâts.

Il est vrai cependant que certains personnages gravitent davantage vers certains rôles. Voici une ventilation rapide de cela:

Zane: excelle dans les domaines des dégâts et du soutien en ayant accès à de grands boosters de dégâts bruts (principalement via les arborescences Hitman et Double Agent), tout en offrant une aide précieuse à l'équipe et à la guérison via le gadget Barrière et l'arbre de compétences Under Cover. Il n’est pas le meilleur char, car son atténuation des dégâts est essentiellement personnelle à part la Barrière, qui peut être utilisée par toute l’équipe.

Moze: Excelle aux dégâts et au tanking (littéralement). Demolition Woman et en particulier Bottomless Mags infligent d'énormes dégâts. AoE pour le premier et cible unique pour le dernier, tandis que Shield of Retribution offre une grande atténuation des dégâts, tant pour elle-même que pour l'équipe, s'ils utilisaient Iron Bear comme couverture mobile. Moze n’est pas un excellent soutien en raison de l’absence de guérisseurs ou de guérisseurs à l’échelle du parti.

Amara: Amara est excellente en dégâts et en rôles de soutien. Assaut mystique est un arbre clé pour les deux rôles, la spécification majoritaire étant Brawl pour les dégâts et Fist of the Elements pour le support. Assault / Elements fournit de nombreux dégâts au fil du temps tout en améliorant la vitesse des alliés et en atténuant les dégâts sous forme de boucliers et en immobilisant des groupes d'ennemis. Assault / Brawl joue plutôt dans un style de jeu très mobile axé sur le combat rapproché.

Fl4k: Fl4k est excellent dans tous les rôles, même s'il excelle avant tout en tant que donneur de dégâts. L’utilité de Fl4k au travers de ses différents arbres de compétences l’encourage à choisir largement les différents arbres, les trois dommages croissants et la régénération de la santé augmentant dans une certaine mesure. Stalker assure la régénération de la santé à l'échelle du groupe (augmentée par les capacités des deux autres arbres), tandis que le Maître rend Fl4k lui-même un peu plus pétrolier. Stalker et Hunter sont tous deux excellents pour augmenter les dégâts de toutes sortes de façons. Combiné à l'utilité d'avoir simplement un corps supplémentaire sur le terrain à tout moment, Fl4k est excellent dans toutes les compositions d'équipe.

En résumé, une composition d’équipe commune et optimale consistera vraisemblablement en un Zane axé sur le soutien ou les dégâts, avec un réservoir ou un Moze concentré sur les dommages, un Amara axé sur le soutien ou les dommages (le contraire de ce que Zane a choisi) et un Fl4k axé sur les dommages. avec le talent de la All My BFF débloqué.

Cela procure de bonnes dégâts de la part de toutes les parties, avec deux à trois marchands de dégâts primaires et un à deux secondaires, parfois un char (le rôle le moins nécessaire), et de nombreuses capacités de soutien dispersées dans l’équipe.

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