De tous les personnages de Borderlands 3Au départ, j’écrivais le plus Moze. Au début, elle ressemblait à une nouvelle répétition des archétypes Soldier ou Commando avec un gadget différent de la tourelle immobile (et souvent inutile, au moins comme une arme).
Je suis heureux d'annoncer que je me suis trompé. Elle est géniale de jouer de nombreuses façons, et surtout parce que Iron Bear est exactement aussi cool que ce à quoi on pourrait s'attendre d'un mech piloté avec d'énormes pistolets, même s'il tombe à des niveaux plus élevés, à moins que vous ne le souhaitiez vraiment. dans ça.
Elle a aussi des nuances intéressantes qui ne sont pas immédiatement évidentes pour les nouveaux joueurs. Voici une courte liste de ceux-ci et quelques conseils plus généraux:
Dakka Bear
Aka la tourelle arrière pour Iron Bear dans laquelle un allié peut ramper. Il y a des avantages et des inconvénients à cette chose qui ne va pas être intuitive pour Moze, en particulier parce qu'elle ne les éprouve pas directement.
1.) Les tirs tirés depuis la tourelle ne prennent pas de carburant, ce qui signifie que le joueur de la tourelle peut se sentir libre de tirer tout ce qu'il veut sans risquer de réduire le temps d'activité d'Iron Bear.
2.) La tourelle a de la difficulté à viser de petites cibles devant Iron Bear, car son angle de tir est limité. Le joueur Moze doit essayer de s’incliner de manière à ce que plusieurs cibles soient visibles (ou même se laisser encercler), ou le joueur de la tourelle devrait se concentrer sur le fait de viser au loin ou ailleurs juste devant le mech.
3.) Pendant le jeu, je n’ai pas pu monter dans la tourelle tant que Auto Bear est actif en tant que Moze ou qu’un autre personnage joue avec un Moze. Cela peut être un bug ou une fonctionnalité, mais semble être intentionnel.
Carburant
Le carburant est le principal frein à tout ce que l’Oron d’Iron peut faire, et tout brûle du carburant, certaines armes le brûlant à un rythme différent de celui des autres. De même, le carburant diminue lui-même avec le temps.
Cependant, le carburant baisse très lentement, lorsqu'aucune arme n'est utilisée, ce qui signifie que si vous vous abstenez d'appuyer sur la gâchette sans raison et que vous contrôlez votre tir en combat, vous pouvez augmenter considérablement le temps de mise en veille de votre mech.
Arbres de compétence
Moze a de très bons arbres de compétences à sa disposition, et certaines caractéristiques peuvent endommager votre machine de façon insensée aux niveaux mi-élevés (après environ 30). Gardez cela à l'esprit lorsque vous parcourez le contenu, car l'Ours de Fer déchire absolument tout à bas niveau, mais n'abandonne que des dommages respectables lorsque vous vous approchez de la casquette.
Si vous souhaitez vous concentrer sur la mécanique, envisagez de vous concentrer principalement sur l’arbre du Bouclier de la vengeance, qui permet à Moze et à Iron Bear d’être une présence sérieusement charnelle sur le champ de bataille et d’agir comme un rempart contre les ennemis de vos coéquipiers.
Bien que ce soit un peu comme une construction de char / support, il inflige également de légers dégâts et vous pouvez continuer à utiliser les armes de votre choix.
Si au contraire, vous voulez que Moze soit elle-même au centre de vos préoccupations, Bottomless Mags est votre arbre de prédilection, avec des bonus de DPS superposés qui ne sont que des avantages mineurs comme la vitesse de rechargement, la cadence de tir, les dégâts et la consommation de munitions.
Demolition Woman est un excellent arbre supplémentaire pour les deux personnes, et soit construire une passion pour avoir Auto Bear. C'est également un arbre solide pour le contrôle de la foule et la zone d'effet, mais je pense qu'il est préférable de compléter les constructions plutôt que de se construire sur lui-même car les deux derniers niveaux de l'arbre sont nets, mais moins impressionnants que les autres arbres. .
Armes
Moze en général a des capacités qui la poussent davantage à utiliser des pistolets-mitrailleurs et des fusils d'assaut que d'autres personnages, avec une éclaboussure d'armes AoE telles que des roquettes, des grenades et des fusils Torgue. Gardez cela à l’esprit lorsque vous triez votre butin, car bien que ce fusil de sniper puisse infliger quatre fois plus de dégâts par coup que votre fusil d’assaut, son DPS risque de se dégrader considérablement par rapport à un fusil d’assaut de grande capacité que vous avez trouvé il ya une demi-heure.
De plus, gardez à l'esprit que l'Ours de Fer peut équiper la même arme dans les deux emplacements et qu'il existe même une capacité à mi-chemin de Bottomless Mags (Specialist Bear) qui augmente les dégâts de Iron Bear de 25% si vous équipez deux fois la même arme.
Enfin, envisagez d'accorder la priorité aux dégâts de choc de vos grenades et / ou de l'une au moins de vos armes équipées. Moze n'a pas beaucoup de capacité à traiter les dégâts de choc avec son habileté d'action (seulement le Railgun le fait, et même cette "mise à niveau" à un moment donné si vous le souhaitez), mais a une excellente capacité à traiter les effets incendiaires, explosifs et corrosifs. les dégâts et les ennemis avec de hauts boucliers sont communs.
C'est tout ce que j'ai pour l'instant, mais j'espère que cela aidera les gens qui commencent avec Moze à démarrer plus doucement!