Chaque capacité ultime de Ghostrunner 2, classée

Si être un cyber ninja mortel et ultra-rapide ne suffisait pas, Coureur fantôme 2 fait tout son possible pour donner aux joueurs encore plus de puissance avec sa collection de capacités ultimes, mais certaines sont créées de manière plus égale que d’autres, alors voici mon classement du pire au meilleur.

Quelles sont les capacités ultimes Coureur fantôme 2?

Les capacités ultimes sont, comme leur nom l’indique, les mouvements les plus dévastateurs de Jack dans Coureur fantôme 2. Ce ne sont pas vos compétences ordinaires comme Ombre et Tempête ; ceux-ci prennent du temps à s’accumuler et ne durent que quelques secondes avant que vous deviez tuer à nouveau pour recharger leur compteur.

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Au cours de Coureur fantôme 2Dans la campagne de , vous pourrez débloquer cinq capacités ultimes différentes. Pour ce faire, vous devrez explorer hors des sentiers battus pour trouver des fragments de mémoire, ces jetons flottants violets qui fournissent à Jack plus de mémoire pour équiper plus de compétences. Gagner suffisamment de mises à niveau sur la carte mère de Jack qui, à son tour, débloque davantage de capacités ultimes. Vous commencerez avec Flux, mais plus vous jouez, plus vous pourrez en ajouter à votre arsenal. Alors, quels Ults devriez-vous utiliser pour optimiser votre potentiel de découpage en tranches ? Examinons-le en commençant par ce que je considère comme la pire capacité ultime et en terminant par la meilleure.

Chaque capacité ultime de Ghostrunner 2, classée du pire au meilleur

5. Surcharge moteur

Comme vous pouvez probablement le deviner d’après son nom, le Motoric Overload Ult donne un coup de fouet aux capacités normales de Jack. Lorsque cette option est activée, les joueurs pourront se déplacer plus rapidement, sauter plus haut et plus loin qu’auparavant. L’augmenter au niveau 2 augmente le taux de régénération d’énergie de Jack tandis que la surcharge motrice est active et le niveau 3 vous accorde l’immunité contre un seul coup.

Ce qui semble impressionnant, mais en pratique, c’est plutôt décevant. Le problème est que Jack se déplace déjà comme un rat hors de la cuisine, donc l’augmentation globale de la vitesse n’a pas vraiment d’impact. Bien sûr, cela rend certaines des batailles les plus importantes plus rapides, mais cela ne change pas votre façon de jouer. Coureur fantôme 2, surtout si vous avez passé suffisamment de temps à optimiser votre carte mère. De plus, quand je pense à l’expression « Capacité ultime », je ne l’associe pas à « Faites simplement ce que vous faisiez un peu plus vite ». En tant que tel, Motoric Overlord est notre capacité ultime la moins bien classée dans Coureur fantôme 2.

4. Suzerain

J’avoue que c’est probablement plus une question de goût personnel qu’autre chose, mais je ne considère pas Overlord comme une capacité ultime particulièrement amusante, même si elle peut être utile dans certaines situations. Cet Ult permet à Jack de pirater le cerveau d’un ennemi et d’en prendre le contrôle, lui donnant ainsi un acolyte au milieu d’un combat. Le mettre à niveau au niveau 2 permet aux joueurs de faire exploser l’ennemi qu’ils ont pris en charge, infligeant des dégâts d’éclaboussure aux ennemis environnants, tandis que le niveau 3 donne la possibilité d’utiliser Overlord sur deux combattants à la fois.

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Honnêtement, je ne suis tout simplement pas fan des capacités qui prennent un ennemi IA et le rendent amical. Ils ne sont jamais aussi efficaces qu’on le souhaiterait et j’ai toujours l’impression qu’ils jouent le jeu à ma place, dans une certaine mesure. Accordé, Coureur fantôme 2Le système one-hit-kill de signifie que même le voyou le plus humble peut être utile, mais en fin de compte, ses prouesses au combat sont comparables à celles de Jack et de son épée. Pourquoi externaliser quand vous êtes déjà la meilleure personne pour le poste ?

3. Overdrive sensoriel

C’est l’heure des balles ! C’est… eh bien, c’est vraiment tout ce que c’est. Activation de l’overdrive sensoriel. Ralentit tout (à l’exception de Jack), ce qui signifie que les ennemis et leurs attaques s’arrêtent presque pendant que vous courez et découpez ces cyborgs et robots impuissants. Le niveau 2 simple augmente la durée de l’overdrive sensoriel tandis que le niveau 3 accorde à Jack la capacité de lutter contre un ennemi à chaque fois qu’il se précipite tandis que l’effet de ralentissement est ajouté.

Il ne fait aucun doute que Sensory Overdrive est une capacité ultime décente, voire bonne. Tout ce qui vous permet de vous déplacer beaucoup plus vite que vos ennemis sera très utile. Il est classé au point mort dans cette liste parce que, eh bien, la mécanique de concentration normale de Jack le fait déjà dans une certaine mesure. Bien sûr, il ne dure pas aussi longtemps, mais il se recharge beaucoup plus rapidement, vous pouvez donc l’utiliser plus fréquemment. Il y a eu des scénarios dans lesquels Sensory Overdrive est entré en jeu, en particulier dans les arènes les plus densément peuplées des niveaux Wasteland, mais au-delà de ceux-ci, je ne pense pas que ce soit particulièrement amusant.

2. Cligner des yeux

J’ai vu pas mal de personnes classer Blink comme l’une des pires capacités ultimes du monde. Coureur fantôme 2 et je ne comprends pas pourquoi. Cet Ult permet à Jack de peindre deux cibles et de les tuer instantanément avec une attaque rapide comme l’éclair. Le niveau 2 vous permet de revenir à votre position de départ une fois l’action de Blink terminée tandis que le niveau 3 augmente le nombre de cibles jusqu’à trois.

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La raison pour laquelle je suis si attiré par Blink est probablement parce qu’il apparaît si accrocheur dans les derniers chapitres de Coureur fantôme 2. Dans les situations où de nombreux ennemis volent désormais, pouvoir les éliminer instantanément et libérer vos mouvements semble essentiel dans de nombreux cas. C’est aussi un peu génial ? Par exemple, se téléporter à travers une arène et laisser un tas de métal et d’os dans son sillage est tout simplement cool. Je pense aussi que Blink obtient des points bonus pour être une « carte gratuite pour sortir de prison ». Je veux dire par là qu’il y a eu de nombreux cas où je l’ai activé alors que je tombais dans un gouffre d’échec instantané. Peindre les cibles et zoomer vers elles m’a évité de tomber à plusieurs reprises. Merci, Blink. Tu es un vrai.

1. Flux

Indéniablement la meilleure capacité ultime du Coureur fantôme 2, Flux se trouve également être le tout premier que vous débloquez. L’activation de cet Ult incite Jack à faire exploser un laser de sa main qu’il peut traîner, tuant instantanément tous les ennemis qui entrent en contact avec lui. Le niveau 2 augmente la durée pendant laquelle le laser reste actif tandis que le niveau 3 déclenche instantanément le faisceau sans avoir besoin de la phase de « charge » qui était auparavant obligatoire.

Il y a de très nombreuses fois dans Coureur fantôme 2 où vous serez déposé dans une arène avec des ennemis à gauche et à droite et 75% d’entre eux pourront être éviscérés avec un seul Flux. Étant donné qu’il traverse également vos ennemis, le simple fait de le faire glisser sur l’écran réduira plus que prévu. Ce n’est pas situationnel comme la plupart des autres capacités ultimes de cette liste ; Le flux est bon du chapitre 1 jusqu’au niveau final du jeu. C’est rapide, efficace et rien ne tue mieux. En prime, on se sent comme Tony Stark dans L’homme de fer 2.

Bien sûr, ce ne sont que mes classements des capacités ultimes dans Coureur fantôme 2. Si vous êtes un Overlord Stan, tant mieux pour vous. Profitez du sentiment de pouvoir que vous manifestez sur vos ennemis ! Pour mon argent, il est préférable de s’en tenir à Flux et Blink si vous voulez vous sortir de la situation qui vous pose problème.

Si vous en cherchez plus, découvrez comment trouver tous les objets de collection dans Ghostrunner Chapitre 8.

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