Comment augmenter votre athlétisme dans BitLife

Si vous voulez que votre personnage devienne un athlète vedette dans BitLife, il doit avoir un haut niveau d'athlétisme. C'est une statistique cachée qui est partiellement liée à la santé, mais pas entièrement. Votre personnage commence avec un score d’athlétisme caché que vous ne voyez pas directement, et vous pouvez l’augmenter, mais il s’agit surtout d’avoir un bon départ pour la santé de votre personnage et de le suivre. Pour les joueurs qui tentent de devenir des athlètes professionnels, l'athlétisme est extrêmement important à comprendre, bien qu'il soit caché et peu discuté.

Une bonne jauge pour le score athlétique de votre personnage est pour eux d'essayer pour l'équipe de basket-ball le plus tôt possible. Nous choisissons généralement de le faire lorsqu'ils sont au collège, et ils peuvent demander à rejoindre l'un des clubs sportifs disponibles. Lorsque votre personnage essaie pour le club, vous pouvez clairement voir son score global de santé et d'athlétisme, montrant que la santé est un facteur essentiel, mais en fin de compte, pour une carrière d'athlète professionnel prometteuse, vous voulez être en mesure de maintenir cet indicateur élevé.

Si votre personnage ne fait pas la coupe, essayez d'aller au gymnase et de participer à diverses promenades. Nous avons remarqué que cela augmente leur score et que les heures supplémentaires devraient s'améliorer, mais pas à un rythme rapide. Vous pouvez continuer à vous entraîner, à travailler sur la santé globale de votre personnage et à le faire finir régulièrement au gymnase. Mais finalement, pour avoir un score d'athlétisme plus élevé dans BitLife, vous voulez que votre personnage naisse avec lui.

Le personnage peut naître avec, ou vous pouvez accéder à la partie Godmode du jeu et augmenter les statistiques d'un personnage en les augmentant directement. Il s'agit d'un format payant, il serait donc préférable de lancer au hasard les dés pour vos personnages jusqu'à ce qu'un joueur professionnel décent soit né.

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