Comment battre tante Ethel dans Baldur’s Gate 3 (BG3) – Guide

Si vous voulez battre tante Ethel La porte de Baldur 3, vous devez avoir une stratégie. Elle constitue un combat de boss difficile avec plusieurs tours dans son sac qui pourraient vous empêcher d’obtenir de superbes récompenses. Cependant, avec une bonne préparation, vous pouvez repartir avec tout ce que la sorcière a à offrir.

Ce dont vous avez besoin pour battre tante Ethel

La chose la plus importante pour battre Tante Ethel est d’arriver avec la bonne équipe, ou au moins les bonnes fournitures pour les remplacer. Bien sûr, cela variera considérablement en fonction de la classe que vous jouez pour votre personnage Tav ou Origin. En général, cependant, vous souhaiterez :

  • Un ou deux lanceurs de sorts, de préférence avec Magic Missile ou Scorching Ray
  • Un attaquant à longue portée
  • Votre personnage avec le plus haut charisme
  • Quelqu’un qui peut désactiver les pièges
  • Le sort Créer de l’eau ou une bouteille ou un baril d’eau à lancer
  • Certains objets que vous n’hésitez pas à jeter

Alternativement, vous pouvez renoncer à un lanceur de sorts en faveur de parchemins de sorts avec Magic Missile ou Scorching Ray. Quoi qu’il en soit, vous voulez pouvoir toucher plusieurs cibles en un seul tour une fois arrivé à la grande bataille. Vous voudrez peut-être faire le plein de potions pour la santé et la récupération des arcanes, juste au cas où. Vous serez dans une longue période où vous ne pourrez pas facilement prendre de longues pauses.

Où trouver le salon de thé de tante Ethel dans BG3

Les joueurs peuvent rencontrer tante Ethel pour la première fois dans The Hollow in the Emerald Grove. Là-bas, elle travaille comme colporteuse et vend diverses potions, mais elle vous proposera également de vous aider avec le têtard. Accepter de se rencontrer chez elle vous donne une marque sur la carte indiquant l’emplacement du salon de thé de tante Ethel dans les zones humides ensoleillées. Ce n’est pas une rencontre nécessaire, mais cela permet de la retrouver beaucoup plus facilement plus tard.

Lorsque vous arrivez pour la première fois dans le marais, vous rencontrerez probablement les frères Demir et Johl affrontant tante Ethel sous sa forme humaine. Ils révèlent qu’elle a fait quelque chose avec leur sœur, Mayrina, mais tante Ethel nie tout acte répréhensible. Si vous êtes du côté des frères, tante Ethel vous prévient avant de disparaître. Quoi que vous fassiez, Demir et Johl s’enfuiront pour retrouver leur sœur et tuer la sorcière. Cette interaction déclenche la quête Sauver Mayrina. Lorsque vous entrez dans le marais, un test de perception automatique déterminera si vous voyez une belle zone avec des moutons autour ou si la fausse image disparaît pour montrer le marais pourri et dangereux.

Si vous réussissez le test de Perception, vous remarquerez plusieurs Bonnets Rouges alors que vous vous dirigez vers le salon de thé de tante Ethel. En leur parlant, il est révélé qu’ils pensent qu’ils sont déguisés en mouton (et apparaîtront comme des moutons lors des tests de perception ratés) alors qu’ils vous attaquent. Lorsque vous approchez du salon de thé, vous trouverez les corps de Demir et Johl. Juste après ici, vous trouverez un Waypoint et le salon de thé. Vous verrez également un puits. N’en buvez pas ; le résultat est un débuff assez horrible lorsque la bataille commence à l’intérieur de la cabane.

Battre tante Ethel Phase 1

Lorsque vous entrez dans sa hutte, vous trouverez tante Ethel forçant Mayrina à manger, invoquant sa grossesse. Vous avez ici quelques options avec tante Ethel : vous pouvez accepter de la laisser vous regarder en essayant de retirer le têtard, ce qui entraîne la condition Payé le prix, ou vous pouvez déclencher une bagarre. Les récompenses pour la vaincre dépassent de loin le buff, je recommanderais donc la bataille.

Dès que la bataille commence, tante Ethel devient invisible. Pendant ce temps, quatre Bonnets Rouges commencent à se précipiter vers la cabane. Ma tactique préférée ici est de jeter une bouteille de graisse ou de demander à Gale d’utiliser de la graisse entre l’endroit où elle a disparu et la cheminée, puis d’utiliser Fire Bolt pour l’enflammer. Cela lui fera subir des dégâts et se précipitera à travers l’illusion de la cheminée jusqu’à un escalier au-delà. De là, il est assez facile d’éliminer les Redcaps. Engorgez-les à la porte et dans les escaliers menant à la cabane, puis utilisez des sorts de zone pour les frapper tous.

Une fois les Redcaps terminés, je recommande fortement de prendre un long repos. Vous aurez besoin d’autant d’emplacements de sorts que possible avant d’affronter tante Ethel, et vous avez une autre bataille à venir avant. Vous ne pouvez pas non plus vous reposer longtemps au prochain endroit, donc si vous avez vraiment besoin de récupérer, vous devrez revenir à la cabane plus tard.

À la recherche de tante Ethel

En bas, vous trouverez une pièce avec plusieurs des précédentes victimes de tante Ethel. Elle réapparaîtra, vous avertissant de ne pas la suivre avant de disparaître. Ici, vous trouverez la porte noueuse verrouillée et une table avec quatre masques chuchotants à côté. Même si les masques peuvent vous aider, ils peuvent vous contrôler mentalement. Il existe une manière beaucoup plus simple et moins risquée de procéder.

Interagir avec la porte révèle qu’il est une autre victime de tante Ethel et qu’il craint ses représailles s’il vous laisse passer. Un test de Perception réussi révèle ici que la porte est également une illusion, que vous pouvez traverser en tournant votre caméra jusqu’à ce que vous soyez face à votre groupe et en cliquant sur un endroit dans le noir de l’autre côté pour que votre personnage puisse y aller.

Une fois passé, vous rencontrerez trois personnes possédées par les masques. À chaque tour, ils tentent de réussir un jet de sauvegarde de Sagesse pour combattre l’influence de Tante Ethel. Puisqu’ils semblent innocents, j’active généralement les dégâts non mortels lorsque je les combats. Si vous ne les combattez pas, ils interviendront pour aider tante Ethel pendant le combat contre le boss, il est donc préférable de les éliminer ici. Le terrain boueux rend la tâche un peu pénible, mais Magic Missile et vos attaques à longue portée peuvent les éliminer rapidement. À droite, vous trouverez une cascade par laquelle vous pourrez sauter pour atteindre l’autre côté.

De l’autre côté, vous trouverez plusieurs nuages ​​​​de fumées nocives. Beaucoup de gens disent qu’ils peuvent se débarrasser des fumées avec le feu, mais je n’y suis jamais parvenu pour une raison quelconque. Personnellement, je me rapproche le plus possible d’eux et je me promène jusqu’à ce qu’un test de Perception détecte une pierre rompue. Vous pouvez jeter un objet inutile sur la pierre pour bloquer les fumées. Sous les fumées, vous trouverez des fleurs particulières qui explosent lorsqu’on marche dessus. Vous pouvez « désactiver » le piège en les arrachant.

Comment battre tante Ethel dans BG3

Après avoir passé cette section, vous trouverez une grande grotte avec une cage contenant Mayrina suspendue au-dessus d’une caverne au centre. Tante Ethel apparaît lorsque vous vous approchez de la cage. Après une brève cinématique, la bataille commence et tante Ethel met rapidement le feu à la cage de Mayrina. Vous voudrez lancer Créer de l’eau ou jeter de l’eau sur la cage dès que possible pour empêcher la mort de Mayrina.

À partir de là, tante Ethel utilisera des illusions d’elle-même pour vous déstabiliser. Utilisez Magic Missile ou Scorching Ray pour frapper toutes les tantes Ethels ; les illusions disparaîtront, vous permettant de vous concentrer sur la vraie sorcière. Finalement, si vous avez sauvé Mayrina, tante Ethel se déguisera pour lui ressembler. La façon la plus simple de savoir qui est tante Ethel est que Mayrina sera encore mouillée après que vous ayez éteint les flammes de sa cage.

Alors que la santé de tante Ethel diminue, essayez de garder votre personnage doté du charisme le plus élevé près d’elle. Finalement, alors qu’elle devient très basse, une cinématique devrait commencer avec tante Ethel proposant un accord pour lui sauver la vie. Elle vous offrira une partie de ses cheveux pour augmenter définitivement une de vos statistiques de un. Avec un test d’intimidation réussi, vous pouvez obliger tante Ethel à abandonner Mayrina et à vous donner ses cheveux. Cependant, les Paladins doivent être prévenus ; si vous l’intimidez pour qu’elle vous donne les deux, vous rompez votre serment.

Après cela, tante Ethel part. Parlez à Mayrina et elle révèle qu’elle a accepté de donner à Ethel son bébé à naître en échange de la réanimation de son mari. Vous pouvez vérifier la chambre de tante Ethel à l’extérieur de la grotte pour trouver plusieurs objets magiques, dont le divorce amer. Allez dans le cercle magique de la pièce, qui vous transporte à l’extérieur, là où Mayrina pleure près du cercueil de son mari. Utiliser Bitter Divorce sur lui le fait revivre en tant que mort-vivant. Donner la baguette à Mayrina l’amène à se diriger vers Baldur’s Gate à la recherche d’un remède. Ceci conclut la quête Sauver Mayrina.

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