Comment choisir les bons avantages dans Rogue Company

Outre leurs armes et gadgets, Entreprise voyou les opérateurs peuvent équiper divers avantages qui modifient leurs performances et leurs capacités. Comme tout le reste de votre chargement, les avantages sont permanents une fois achetés. De plus, les avantages des armes s'appliquent à tous les niveaux – par exemple, si vous avez des Shredder Rounds et que vous prenez l'arme d'un autre joueur, vous aurez également une grande réserve de munitions pour cette arme.

Voici tous les avantages actuellement disponibles dans Entreprise voyou, organisés par leur valeur relative.

Meilleurs avantages

Les avantages suivants sont des achats incontournables: Éluder, Têtu, Agile Mains, Drain de vie, et Berserker. Si le voleur que vous avez choisi peut les acheter, achetez-les dès que vous le pouvez dans le match. Ils sont garantis soit pour vous sauver la vie, soit pour vous aider à tuer.

Avantages importants

Sixième sens est un double avantage, soit pour vous aider à trouver des cibles, soit pour éviter les embuscades. Cela fonctionne même lorsque les ennemis n'ont pas de ligne de vue pour vous, c'est donc essentiellement un scan passif.

Rebondir est un avantage important, mais doit être pris après l'achat d'autres avantages de survie. Contrairement à Evade ou Headstrong, qui vous aident à survivre, vous devez d'abord survivre pour profiter de Bounce Back.

Avantages spécifiques aux matchs

Ténacité est littéralement toujours bon, mais surtout contre Dima, Scorch et Ronin.

Remplir c'est génial à avoir, et surtout contre des équipes avec Saint ou Chaac, car finir les adversaires à terre est plus important là-bas.

Masqué est utile dans une variété d'affrontements, et un must-buy contre Dallas, Talon et Phantom.

Ronds de déchiquetage est vraiment utile contre Anvil, et moyennement utile contre des choses comme le drone de Saint et un certain nombre de gadgets déployables, bien que ceux-ci soient tous très faciles à détruire de toute façon. L'avantage secondaire de cet avantage – les munitions supplémentaires – est agréable, mais entre rarement en jeu.

Coup de main est utile si votre équipe n'a pas de Saint, ou si vous sont Saint, car il est en synergie avec votre passif.

Avantages situationnels

Stalker est un avantage qui évolue avec vos compétences. Si vous avez un grand objectif, vous pouvez en tirer profit. C'est également bon pour vous garder dans ADS lorsque vous franchissez des virages, mais ce n'est certainement pas un achat prioritaire pour personne.

Marches rembourrées est un peu d'aide supplémentaire si vous aimez les flancs, car cela vous permet de vous faufiler plus facilement sur les gens. Cela dit, lorsque les armes à feu et les explosions se déclenchent, les autres joueurs ne peuvent pas vous entendre de toute façon, donc les étapes rembourrées seront très rarement assez utiles pour justifier le coût. Achetez-le uniquement si vous vous noiez sous l’argent.

Tours de suivi est un avantage polarisant. Cela peut techniquement être utile, mais une équipe coordonnée n'en a pas besoin. Non seulement cela, mais pour les 10000 $ qu'il en coûte, vous pouvez améliorer votre arme principale ou acheter un autre avantage qui vous aiderait réellement à tuer les ennemis au lieu de les suivre.

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici