Quand vous pensez à votre lanceur de blaster classique La porte de Baldur 3 (BG3) ou Donjons et Dragons 5e, vous pourriez immédiatement imaginer un sorcier ou un sorcier brûlant vifs ses ennemis avec une boule de feu lancée vers le haut. Cependant, le Tempest Cleric a le potentiel d’infliger des dégâts franchement ridicules et La porte de Baldur 3 possède certaines fonctionnalités qui le rendent encore plus attrayant ici. Avec une divinité de canal qui maximise les dégâts de foudre ou de tonnerre, une maîtrise des armures lourdes et des sorts incroyables toujours préparés, notamment Briser et Appeler la foudre, les Clercs de la Tempête sont très amusants, même au début de l’aventure. BG3. Avec juste une petite immersion multiclasse dans Wizard, cette version prend vraiment vie. Dans cet esprit, voici notre guide sur la façon de construire le meilleur clerc des tempêtes possible. La porte de Baldur 3 (BG3).
Comment construire le meilleur clerc de la tempête BG3
Créer votre clerc
Étant donné que le domaine Trickery n’est pas si génial, j’ai utilisé cette version pour Shadowheart dans ma propre partie. Si vous utilisez cette version pour votre personnage de joueur personnalisé, il n’y a pas vraiment de gagnant clair pour la meilleure course ici. Dragonborn est un bon choix pour choisir une résistance aux dégâts en fonction de la couleur de votre échelle ou vous pouvez opter pour une course avec Darkvision comme Elf ou Tiefling. Vous pouvez choisir votre arrière-plan préféré, mais Folk Hero vous fournira des capacités de survie et de manipulation des animaux qui jouent avec votre haute sagesse.
Notre allocation de scores de capacité est légèrement différente des statistiques recommandées pour les Clercs, accordant plus de points à l’Intelligence et à la Constitution et les retirant du Charisme et de la Force. Si vous n’êtes pas intéressé par un Wizard Dip, vous pouvez rester proche de la répartition des statistiques recommandée, mais j’insiste quand même pour que vous augmentiez votre Constitution un peu plus haut si vous suivez cette voie. Ce prêtre ne passera pas une tonne de tests de persuasion, mais nous pouvons invoquer la fureur brûlante de notre divinité toute-puissante depuis le ciel, ce qui peut être persuasif à sa manière, n’est-ce pas ?
- Force – 8
- Dextérité – 12
- Constitution – 15 (+1)
- Intelligence – 14
- Sagesse – 17 (+2)
- Charisme – 8
Il est maintenant temps de découvrir vos fonctionnalités de clerc intéressantes. Pour commencer les cantrips, vous devez absolument choisir Guidance et Sacred Flame, puis choisir votre favori comme troisième. Lorsque vous choisissez le domaine de la tempête au premier niveau, vous verrez que Thunderwave et Fog Cloud sont toujours préparés, ainsi que la capacité de réaction Wrath of the Storm qui vous permet de faire des dégâts de réprimande lorsque vous êtes blessé par un ennemi. Avec ces fonctionnalités et votre armure lourde (une fois que vous en aurez trouvé), vous serez assez tanky et puissant même à partir du premier niveau ! Mais ça ne fera que devenir encore plus fou à partir d’ici.
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Comment mettre à niveau votre clerc de la tempête
Niveaux 2-3
Le niveau 2 nous donne notre charge Channel Divinity, qui inclut Turn Undead pour tous les prêtres, et plus important encore pour nous, il donne aux Tempest Clerics Destructive Wrath dans La porte de Baldur 3. Cette capacité nous permet de faire un maximum de dégâts sur un sort avec des dégâts de tonnerre ou de foudre au lieu de lancer. Les ennemis pourront toujours lancer des jets de sauvegarde pour subir la totalité ou la moitié des dégâts, mais cela reste une capacité incroyable. Au niveau 3, vous débloquerez des emplacements de sorts de 2e niveau et gagnerez deux autres sorts de domaine sous la forme de Shatter, un puissant sort de dégâts de tonnerre à zone d’effet et Rafale de vent.
Niveaux 4-6
Au niveau 4, nous avons le choix entre un exploit et nous ajouterons +1 à nos scores de Sagesse et de Constitution pour les porter respectivement à 18 et 16. À ce stade du jeu, nous devrions nous concentrer sur des sorts comme Bless, ou un debuff comme Bane si vous voulez saper les jets de sauvegarde de vos ennemis, puis lancer ces sorts à dégâts maximum sur les plus grands groupes d’ennemis. Au niveau 5 de clerc, vous débloquez les sorts extrêmement puissants et amusants de niveau 3, ainsi que les sorts de domaine supplémentaires Appel de foudre et Tempête de neige fondue.
Maintenant que nous avons une bonne base de pouvoir, c’est au niveau 6 que nous passerons notre premier niveau de sorcier. Vous bénéficiez de la fonction Arcane Recovery et assurez-vous de choisir le sort Bouclier lorsque vous suivez le cours. Cela vous permettra d’ajouter +5 à votre classe d’armure en réaction lorsque vous êtes touché et d’augmenter considérablement votre capacité de survie. Cela nous amène à la partie de la construction dont je ne suis pas sûr qu’elle soit un problème ou non. Si vous faites ne serait-ce qu’un plongeon d’un niveau dans Wizard, vous pouvez apprendre n’importe quel sort de Wizard de niveau à partir de parchemins si vous disposez des emplacements de sorts pour le lancer. Ainsi, en tant que clerc de niveau 5 et sorcier de niveau 1, vous pouvez apprendre le sort de sorcier Lightning Bolt, ce qui nous offre bien plus d’options parmi lesquelles choisir. Notre DD de sauvegarde des sorts de sorcier sera légèrement inférieur avec une intelligence de 14, mais en faisant des choses comme frapper les ennemis sujets pour imposer un désavantage sur leurs sauvegardes de dextérité, nous pouvons toujours faire en sorte que ces éclairs frappent très fort la plupart du temps. Même si cela finit par être corrigé, le plongeon Wizard en vaut toujours la peine pour d’autres raisons.
Niveaux 7-9
Au niveau 7, nous prenons un niveau supplémentaire de sorcier pour accéder à notre école de sorciers. Ici, nous sélectionnerons l’École d’Évocation, qui nous offre la capacité extrêmement amusante de Spell Sculpting. Cela nous permet de déposer nos dégâts de zone partout où nous le souhaitons sans avoir à nous soucier des alliés qui se sont frayé un chemin dans la mêlée. Il convient de noter que cela ne fonctionne que pour les sorts d’Évocation, donc quelque chose comme Appel de Foudre endommagera toujours les alliés car c’est techniquement dans l’école de Conjuration. Assurez-vous de revérifier la description du sort avant de le lancer ! Des sorts comme Shatter, Lightning Bolt, Thunderwave et des sorts de niveau supérieur que nous débloquerons comme Flame Strike et Ice Storm sont tous des candidats parfaitement sûrs pour la sculpture de sorts.
Nous sommes maintenant au niveau 7 (Clerc 5 / Wizard 2), et nous passerons au niveau Clerc pour le reste du chemin. Clerc Level 6 nous offre une excellente fonctionnalité de contrôle des foules avec Thunderbolt Strike, qui pousse n’importe quelle créature de taille grande ou inférieure à 3 m lorsque vous lui infligez des dégâts de foudre ou de tonnerre. Nous obtenons également une deuxième charge Channel Divinity, ce qui signifie que nous pouvons faire frire les ennemis avec un maximum de dégâts deux fois par court repos… sympa ! Clerc Niveau 7 nous donne nos sorts de 4ème niveau, et les sorts de domaine Tempête de Glace et Liberté de Mouvement sont toujours préparés.
Niveaux 10-12
Nous sommes dans la dernière ligne droite avant le niveau 10 (Clerc 8 / Wizard 2) ! Au niveau de clerc 8, vous devez ajouter +2 à la Sagesse pour l’amener à son maximum de 20. Suivre notre trempette de sorcier nous prive d’une amélioration du score de capacité ou d’un exploit, donc si vous faites une construction à classe unique, je Je recommanderais d’augmenter votre Constitution, de prendre War Caster ou de prendre l’Affinité élémentaire (Foudre) comme exploit de niveau 12. Nous ajoutons également des dégâts de tonnerre aux attaques de mêlée, mais notre force est pitoyable sur cette version. Le niveau de clerc 9 nous donne des sorts de niveau 5, et nos derniers sorts de domaine sont Insect Plague et Destructive Wave. Le niveau de clerc 10 n’est pas énorme pour la construction, mais la capacité d’intervention divine vous permettra de faire appel à l’aide de votre divinité une fois par partie.
Puisque nous nous sommes multiclassés dans un autre lanceur complet, nous n’avons pas accès aux sorts de clerc de niveau 6, mais nous disposons toujours d’un emplacement de sort de niveau 6. Vous pouvez l’utiliser pour lancer vos sorts de dégâts préférés, mais n’oubliez pas que ces deux niveaux de sorcier signifient que vous pouvez trouver des parchemins pour pouvoir préparer des sorts de sorcier de niveau 6 comme Désintégration, Globe d’invulnérabilité et bien sûr, Chaîne d’éclairs. Pour d’autres sorts de Clerc puissants à préparer en dehors de vos dégâts de Tempête de pain et de beurre, je recommande un mélange de dégâts et d’utilité et de ne pas avoir trop de sorts en compétition pour votre concentration. Vous ne pouvez jamais vous tromper avec des sorts comme Guiding Bolt, Bless, Spiritual Weapon, Enhance Ability, Mass Healing Word, Guardian of Faith, Banishment et Mass Cure Wounds. Mais les prêtres ont l’une des meilleures listes de sorts du monde. BG3et vous pouvez les échanger à volonté avant un combat, alors examinez-les et choisissez vos favoris.
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Comment jouer le clerc de la tempête dans Baldur’s Gate 3
Ce clerc de la tempête est intégré La porte de Baldur 3est assez puissant à partir de la seconde où nous obtenons Channel Divinity. Non seulement le Clerc des Tempêtes inflige de gros dégâts à lui seul, mais Larian a ajouté des effets environnementaux qui peuvent l’améliorer davantage. Un élément essentiel du style de jeu de cette version consiste à tirer parti de la condition humide, ce qui se produit évidemment lorsque les ennemis sont aspergés d’eau ou debout dans une flaque d’eau. Les ennemis mouillés ont cette condition pendant plusieurs tours, durant lesquels ils sont vulnérables aux dégâts de foudre et de glace, ce qui signifie que tous les dégâts sont doublé contre eux. Combinez cette condition avec des sorts de foudre de haut niveau, et même les boss puissants fondront directement devant vous, mais cela nécessite un peu de préparation avec vos compagnons pour y parvenir.
Vous pouvez soit amener un druide dans votre groupe qui peut lancer Créer de l’eau sur un groupe d’ennemis et préparer votre clerc à d’énormes dégâts, soit simplement passer à l’ancienne et jeter des bouteilles d’eau sur ce groupe de gobelins. J’ai même demandé à Karlach de transporter plusieurs barils d’eau pour quelques rencontres, car ils étendaient encore plus la zone humide. Même si notre force est faible, lorsque nous sommes équipés d’un bouclier, de notre armure lourde et du sort de bouclier, nous pouvons être extrêmement difficiles à toucher. N’ayez pas peur de maintenir les lignes de front, car vous pouvez utiliser les dégâts du tonnerre et de la foudre pour éloigner plusieurs ennemis de vous en un clin d’œil. Et grâce à notre capacité de sculpture de sorts, vous n’avez pas à vous soucier que ces explosions nuisent aux membres de votre groupe.
Si vous souhaitez augmenter les dégâts encore plus ridiculement, utilisez vos compagnons pour continuer à empiler les dégâts élémentaires pendant que les méchants sont encore mouillés. Équipez un Ranger ou un Rogue à distance de flèches élémentaires pour cibler des ennemis vulnérables plus éloignés. Si vous avez déjà un druide qui vous aide à mouiller les surfaces, vous pourriez aussi bien lui demander de lancer des sorts de tempête de verglas. La glace fera également doubler les dégâts aux cibles mouillées, et elle profitera également à votre Clerc des Tempêtes en faisant potentiellement trébucher plusieurs ennemis avec la surface glissante qu’elle laisse derrière elle, leur donnant ce précieux désavantage de dextérité aux jets de sauvegarde.
C’est tout ce que vous devez savoir pour cette version intégrée de Tempest Cleric. La porte de Baldur 3! Ne dépensez pas tous ces emplacements de sorts au même endroit et amusez-vous à dominer absolument le champ de bataille avec votre fureur tonitruante.
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