Le jeu de simulation de vie mobile BitLife est très amusant, et la vie de crime est une vie qui peut être amusante à jouer. Le vol qualifié et le vol de voiture peuvent être très lucratifs, mais ils vous exposent également au risque d'être pris. Si vous êtes pris, vous allez être mis en prison.
Même en prison, cela peut fournir une distraction amusante car vous pouvez soit essayer de gagner le respect de la cour de la prison ou être un prisonnier modèle et vous pourriez juste être considéré pour une libération conditionnelle tôt. Le choix t'appartient. Cependant, si vous voulez voir à quoi ressemble la vie d'un détenu évadé, vous devrez d'abord vous échapper. Si vous le faites, vous allez rencontrer quelque chose qui ressemble un peu à ceci:
L'objet de ce mini-jeu est simple: atteindre la sortie avant que le gardien ne vous attrape. Plus le niveau de sécurité de la prison dans laquelle vous êtes placé est élevé, plus l'agencement de l'évasion est grand et plus il est difficile de s'échapper. Cela peut sembler une tâche difficile au début, car le garde peut déplacer deux fois plus de tuiles que vous le pouvez. Cependant, ils doivent respecter quelques règles.
Tout d'abord, le garde doit se déplacer vers vous. Ils ne peuvent pas boucler pour atteindre votre position. Deuxièmement, ils doivent d'abord se déplacer horizontalement, ce qui signifie qu'ils ne peuvent pas se déplacer horizontalement après s'être déplacés verticalement. Toutes les dispositions de puzzle ont une solution, et si vous vous souvenez de ces règles et planifiez en conséquence, vous pouvez gagner à chaque fois.
La carte ci-dessous est la même que celle ci-dessus, une prison à faible sécurité. Bien que cela n'apparaisse pas normalement sur le jeu, des marqueurs de grille ont été ajoutés ici pour aider à démontrer une évasion.
Pour ce casse-tête, se déplacer immédiatement vers la gauche vers C4 entraînera le garde vers la gauche vers C2, l'empêchant de descendre par un mur. Cependant, si vous vous déplacez à nouveau à droite, il se déplacera de haut en bas, vous laissant sans échappatoire.
Si vous continuez à vous déplacer vers la gauche, le garde ne bougera pas. Cependant, si vous passez à A2, puis à A1, le garde se déplacera vers le haut de sa position à C1 car il ne pourrait se déplacer que verticalement. Après être revenu à A2, le garde se rapproche alors de vous, allant à B1, puis B2. Ici, le gardien est bloqué dans trois directions.
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C'est alors votre chance de vous échapper. Passez à D2, en ligne avec le garde de la rangée 2. Il ne peut pas encore bouger car vous êtes sur la même rangée et ne peut pas faire le tour. Passer en D1 permettra au garde de monter et de se rapprocher de vous, mais vous n'avez besoin que d'un tour de plus pour atteindre la sortie.
Ceci est un exemple d'une version plus simple de certains des puzzles que vous pouvez rencontrer. Les prisons à faible sécurité se composent généralement de 16 grilles carrées, celles à sécurité moyenne de 25 cases et celles à sécurité maximale de 35 cases, chacune avec une sortie. Cependant, la prémisse est la même parmi tous les puzzles d'évasion. Emprisonnez le garde assez loin de la sortie pour que vous ayez une course propre vers la porte.