Le système de combat Remake de Final Fantasy VII est un mélange intéressant du système Active Time Battle utilisé dans le jeu original et du système de combat en temps réel utilisé dans les modernes Final Fantasy Jeux. Il établit un excellent équilibre entre les fans traditionnels du jeu et une approche de combat plus moderne.
Le jeu original a également incorporé des effets de statut qui provoquent certaines conditions sur les personnages, dont certaines étaient bonnes dans certaines situations. Par exemple, si vos personnages étaient affligés du statut Tristesse, votre personnage mettrait plus de temps à remplir son compteur de limites, mais en échange, il verrait un buff qui réduit de 30% tous les dégâts subis, magiques ou physiques.
Il y avait aussi des effets spécifiques au combat. Par exemple, Confusion a fait tourner le personnage affecté sans but et a frappé une cible aléatoire jusqu'à ce qu'ils subissent des dégâts pour supprimer l'effet, tandis que Poison a causé des dégâts au fil du temps jusqu'à la fin de la bataille, il s'est dissipé ou il a été supprimé avec un objet.
Ces types d'effets reviennent Remake de Final Fantasy VII, et celui auquel vous voudrez faire attention est Stagger. Cet effet rend l'ennemi incapable de fonctionner pendant une courte période, le laissant vulnérable à des dégâts supplémentaires. C'est un effet très utile pour repousser un avantage.
Pour faire échouer un ennemi, vous devez d'abord remplir une barre de pression sous l'indicateur de santé de l'ennemi. Comme son nom l'indique, cela augmente à mesure que le joueur met l'ennemi sous la pression des attaques. Au fur et à mesure que vous les frappez, la barre augmente, avec des frappes plus puissantes provoquant des niveaux de pression plus élevés, tout en les frappant avec des sorts auxquels elles sont faibles, comme frapper le Shock Tropper avec le sort Feu, se révélera une grosse secousse de pression.
Une fois la barre remplie, l'ennemi va échouer et tomber au sol, arrêtant ses attaques et se laissant ouvert. Allez tous sur l'ennemi pour d'énormes dégâts.
C'est à ce stade que, si vous utilisez Cloud et que vous n'utilisez que la position d'opérateur par défaut, déclencher la position de Punisher est une excellente idée, car ses attaques deviendront plus lentes mais donneront un coup de poing plus important, permettant des dégâts supplémentaires. Les capacités spéciales d'autres personnages, telles que la surcharge de Barret, ainsi que les sorts, fourniront également une grande synergie pour abattre l'ennemi alors qu'il est décalé.