Pour les joueurs qui ne préfèrent pas un combat direct, la furtivité est généralement la meilleure voie à suivre pour éviter une rencontre complète. Furtif dans Baldur’s Gate 3 peut faire la différence entre un effacement complet du groupe ou recevoir une multitude de points d'expérience et un butin formidable. Vous pouvez utiliser la furtivité à votre avantage dans Baldur’s Gate 3, mais c'est un peu ouvert, surtout en ce qui concerne la facilité avec laquelle il est d'être vu. Nous avons appris quelques détails sur le fonctionnement de la furtivité dans le prochain RPG auprès des développeurs Studios Larian, et comment les joueurs peuvent modifier l'environnement pour le rendre encore plus dangereux pour les ennemis inconscients. Vous devrez être un peu créatif.
Vous et votre groupe pourrez vous engager furtivement juste avant le début d'une rencontre. Avec un peu de planification, vous pouvez placer stratégiquement votre groupe dans des endroits hors de vue de vos ennemis pour les placer dans des positions idéales pour infliger le plus de dégâts. Cela vous donne la possibilité de mettre vos lanceurs de sorts à distance, mais à la vue de tous vos ennemis pour infliger le plus de dégâts, ou pour que votre char mène la charge directement dans une bataille lorsque vous tirez le premier coup.
Pour ceux qui en profitent pleinement, vous pouvez utiliser la furtivité comme une occasion parfaite d'utiliser le nouveau mécanisme de poussée. Si votre adversaire se tient à côté d'un rebord, alors qu'il est furtif, vous pouvez venir derrière lui et le repousser, lui infligeant un coup critique avant qu'il ne vous remarque.
Il est essentiel d'éviter d'être vu, et si un ennemi voit un membre du groupe, l'ennemi ne déclenchera pas immédiatement l'alarme, en fonction de sa visibilité. Le membre de votre groupe peut avoir la chance de faire un test de furtivité, et la façon dont l'ennemi peut les voir est extrêmement importante. Larian Studios ne nous a pas encore donné une ventilation complète, mais ils ressembleront à ceci:
- Une zone claire signifie que le membre de votre groupe est visible.
- Légèrement obscurci signifie que le membre de votre groupe effectue un test de discrétion.
- Légèrement obscurci lorsque votre ennemi a une vision sombre signifie que le membre de votre groupe est visible
- Très obscurci signifie que le membre de votre groupe n'est pas détecté.
- Très obscurci pendant que votre ennemi a une vision sombre, le membre de votre groupe effectue un test de furtivité.
Parce que la visibilité est un facteur, vous devez jouer avec la lumière dans une zone. Par exemple, dans une grotte ou à l'intérieur d'un château, une torche allumée peut être la seule source de lumière visible. Si vous l'enlevez à l'aide d'un sort, vos ennemis ne pourront pas vous voir de loin à moins qu'ils n'aient une vision sombre. Vous devrez utiliser une variété de sorts et d'avantages pour en profiter pleinement, et à la manière des studios Larian, vous devez être un peu créatif avec les règles.
La furtivité ne sera pas une exigence. Les joueurs peuvent choisir d'y participer, ou ils peuvent décider de se lancer directement dans un combat sans penser à éliminer les adversaires un à la fois sans qu'ils vous voient de manière stratégique. Cela dépend entièrement de chaque joueur et de la manière dont il souhaite jouer Baldur’s Gate 3.