Comment fonctionne la mise à niveau d'un Hack dans Hyper Scape

Dans Hyper Scape, tous les objets mis à part les armes de mêlée peuvent être améliorés en localisant un double de l'objet sur la carte et en les fusionnant. Alors que de nombreuses améliorations d'armes se concentrent sur les dégâts, la statistique la plus souvent affectée par une mise à niveau de piratage est le temps de recharge.

La plupart des hacks ne deviendront jamais plus forts, mais pouvoir utiliser un hack plus rapidement peut faire la différence dans une bataille. Il y a actuellement 10 hacks dans le jeu, chacun avec son propre temps de recharge initial. (Armure, Révélation, Balle, Mur, Mine, Chelem, Onde de choc, Téléportation, Invisibilité et Guérison)

La force du hack de la mine augmentera en dégâts au niveau 4. C'est le seul Hack qui a une statistique autre que le temps de recharge affecté, même si Shockwave et Ball peuvent également être utilisés offensivement, leurs dégâts ne montent jamais.

Mine Hack Level 4 Upgrade
Image via Ubisoft

Le hack avec le temps de recharge standard le plus long est Révéler à 14 secondes. Le hack qui peut scanner où se trouvent les ennemis, même à travers les murs. Au niveau 4, le temps de recharge n'est que de neuf secondes.

Le hack avec le temps de recharge standard le plus court est Shockwave à neuf secondes. Cela crée une explosion d'énergie endommageant et propulsant toutes les cibles à portée. Au niveau 4, le temps de recharge n'est que de quatre secondes.

Tous les autres hacks passent de 12 secondes à sept au niveau 4, ou de dix secondes à cinq.

Temps de recharge du soin de base
Image via Ubisoft

La question est, êtes-vous du genre à opter pour des hacks plus lents et plus impressionnants, ou est-ce la vitesse par-dessus tout?

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