Scorch est un opérateur d'assaut tanky en Entreprise voyou, destiné au combat rapproché. Tout comme Chaac, elle n'est pas adepte des nuances et de la stratégie, mais plutôt de la force brute. Si elle parvient à se frayer un chemin vers une position ennemie, elle ne manquera pas de faire des ravages et de faire de bons échanges.
Surchauffer
La capacité active de Scorch, Surchauffe, ajoute un effet de dégâts sur la durée à ses tirs et attaques de mêlée pendant 10 secondes. Tout comme le Stim Pack de Chaac, cette capacité est une question de timing. Si vous utilisez Overheat et que vous ne faites rien avec, vous perdez du temps que vous auriez pu passer à mettre le feu aux gens. Cela dit, Overheat a également un temps de recharge, donc plus tôt vous l'utiliserez à chaque tour, plus tôt vous pourrez l'utiliser à nouveau. Ne vous retenez pas!
Le passif de Scorch, Ignifuge, est explicite: elle est immunisée contre les dégâts de brûlure des grenades incendiaires ou d'autres joueurs de Scorch.
Conseils de chargement
Scorch a une arme de mêlée unique – son bras prothétique Rosie, qui inflige 45 points de dégâts de base. La mise à niveau de niveau 1 augmente la portée de la fente à 3,5 mètres, et le niveau 2 augmente les dégâts de swing à 55 et permet à Rosie de mettre le feu à des cibles. C'est la seule arme de mêlée Entreprise voyou qui ne peut pas être jeté – ou volé, d'ailleurs. Cela vaut toujours la peine d'être amélioré.
Les avantages prioritaires de Scorch sont Evasion, Entêté, Ténacité et Réapprovisionnement, dans cet ordre. Ceci est basé sur son kit et ses capacités, qui sont centrés sur le combat rapproché. Cela dit, si vous utilisez le SL-C SMG, vous devez d'abord le mettre à niveau vers le niveau 3, car il devient beaucoup plus efficace avec les mises à niveau.