Dans Pays papas, La Zone AventureLa famille McElroy de a concocté une tranche savoureuse de narration de table courte qui rendrait fier même Grill Dad Briquette Hoggins. Le jeu de rôle sur table de deux pages se déroule dans un Mad Max-style post-apocalypse dominé par six factions de papas, voici comment jouer.
L’objectif simple et la configuration des Dadlands des McElroy
L’objectif de Pays papas est de récupérer « l’outil le plus célèbre et le plus emblématique de Dadhood », The Remote, quelque part dans les profondeurs du désert sans mère du jeu. Le très convoité MacGuffin est caché dans l’un des Pays papas six domaines papa : Grill, Sports, Voiture, Vacances, Drame ou Artisanat. Pays papas‘ Game Mom peut lancer un d6 pour déterminer les paramètres régionaux de The Remote ou choisir lui-même, de toute façon, cette faction devient interdite aux personnages joueurs.
Les domaines restants représentent des saveurs distinctes de personnalités de papa parmi lesquelles les joueurs peuvent choisir, avec suffisamment d’espace pour créer un dadsona personnalisé dans chaque région. Par exemple, Justin McElroy joue Chip Hugginsbee dans La Zone Aventureun père de vacances spécialisé dans tout ce qui concerne Disney.
Pays papas » Le mécanicien TTRPG fonctionne sur un système de jetons binaires
Une fois qu’un joueur a déterminé son Dadsona, il établit ses statistiques dans Pays papas deux catégories binaires : la loi et le chaos. Chaque papa place un total de sept jetons Loi et Chaos dans son sac banane, la seule stipulation étant qu’il doit avoir au moins un de chaque jeton. Si, pendant le jeu, un joueur tombe à zéro dans l’une ou l’autre catégorie, il succombe à la vie d’un dur à cuire ou d’un mauvais payeur et échoue la partie. Les papas peuvent empiler le jeton de leur sac banane en lançant un d6 ou en choisissant un équilibre entre loi et chaos qui correspond le mieux à leur personnage.
Pendant que la Game Mom guide les papas vers la télécommande, ils déterminent quand tirer du sac banane est nécessaire. Un père devra fouiller aveuglément dans son sac banane et présenter le nombre et la catégorie appropriés de jetons définis par le MJ. Par exemple, si un Car Dad tente de couper les freins d’un véhicule, la Game Mom peut définir la note : 2 Chaos.
En cas de réussite, un joueur peut réaliser le mouvement et ajouter un jeton supplémentaire de ce type à son sac banane, en cas d’échec, il perd un jeton. Si le niveau de défi était de 2 Chaos et qu’un joueur tirait un de chaque jeton, il réussirait toujours son mouvement prévu mais devrait perdre un jeton de son choix (en gardant à l’esprit que tomber à zéro dans une statistique le retirerait de la paternité). .
L’exemple ci-dessus s’applique aux mouvements normaux, mais une Game Mom peut déterminer si la décision d’un père est difficile ou constitue un moment déterminant. Les tirages difficiles de sacs banane fonctionnent de la même manière que les tirages normaux, mais avec la mise en garde que des résultats mitigés ne réussissent pas. Dans Defining Moments, tous les jetons tirés doivent être défaussés en cas d’échec. Pour chaque type d’action, les papas peuvent faire équipe pour les aider à atteindre leurs objectifs, en ajoutant un jeton à la note du défi.
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Le jeu Mom Reigns Supreme
La mécanique simple et l’objectif du Pays papas donne à Game Mom beaucoup de place pour le titulaire de licence créatif, à la fois en matière de narration et de mécanique. Comme La Zone AventureLa maman du jeu de, Brennan Lee Mulligan, mise en avant Pays papas potentiel de tradition en introduisant des factions interplanétaires de mamans et de tantes. Mulligan a également bricolé la mécanique du jeu, remplaçant le tirage du jeton Defining Moment par un lancer de cornhole.