Le dernier d'entre nous, partie II est souvent une masterclass en level design avec des chemins ouverts mais bien télégraphiés à suivre. Le premier jour d'Ellie à Seattle est cependant un peu différent. Ici, le jeu s'ouvre brièvement, vous permettant d'explorer librement divers endroits du centre-ville de Seattle. En les visitant tous, vous gagnerez le trophée Sightseer et pas mal de fournitures. Pour vous assurer de ne manquer aucun des emplacements facultatifs, vous allez vouloir consulter fréquemment votre carte.
Les 10 emplacements au centre-ville de Seattle
Outre la porte FEDRA qu'Ellie et Dina rencontrent pour la première fois, il y a 10 endroits que vous devrez explorer à fond afin de débloquer le trophée Sightseer, dont huit sont entièrement facultatifs. Alors qu'Ellie et Dina traversent la zone, Ellie suivra tous les indices qu'elle détectera avec un point d'interrogation et rayera tous les emplacements qui ont été effacés. La carte elle-même peut être récupérée juste à l'extérieur de Seattle dans une remorque de construction le long de l'autoroute, mais si vous la manquez, elle apparaîtra aléatoirement dans des tiroirs tout au long du niveau.
Westlake Bank à l'angle du 5e et James
C'est le seul endroit facultatif où vous rencontrerez des ennemis, mais cela vaut bien l'excursion. Dirigez-vous sous la façade effondrée dans la banque, sortez l'infecté que vous trouvez et vous serez traité avec un joli fusil à pompe dans le coffre-fort.
Immeuble détruit à l'angle du 6e et de Marion
Il n'y a pas grand-chose dans ce bâtiment détruit. Tout ce que vous devez faire pour nettoyer cette zone est de monter ce qui reste de l'escalier intérieur et de percer quelques fenêtres pour tout ramasser sur le surplomb du bâtiment.
Magasin de musique le 5
Sur le côté est de la 5ème avenue entre Marion et Madison, vous trouverez le Valiant Music Shop. À l'intérieur, il y a des fournitures que vous pouvez ramasser, et au deuxième étage se trouve une guitare que vous pouvez jouer pour Dina. Rendez-vous là-haut pour vous rendre également au prochain emplacement.
Point de contrôle FEDRA en face du magasin de musique
Depuis le deuxième étage du magasin de musique, vous pouvez traverser un point de contrôle FEDRA pour trouver une tente avec des fournitures et un établi à l'intérieur. Ellie va tirer une clé sur sa carte pour indiquer cet endroit.
Gate West 2 sur Madison
Juste au nord de la tente FEDRA se trouve la porte ouest 2. Glissez-vous entre les clôtures et vous trouverez un coffre-fort que vous pourrez attaquer. La combinaison pour le coffre-fort est 0451, la même que le code West 2 écrit sur le bout de papier qu'Ellie aurait trouvé plus tôt, avant d'entrer dans la zone.
Café Ruston au coin de la 5e et du printemps
À l'intérieur du café, vous trouverez plus de fournitures, ainsi que la clé du magasin pour animaux de compagnie Barko, le prochain endroit que vous voudrez visiter.
Barko’s Pet Store le 6
De l'autre côté de la boutique de musique Valorant, vous trouverez la boutique pour animaux de compagnie Barko. Vous devrez utiliser la clé sur la porte sur le côté du bâtiment pour entrer. À l'intérieur, vous trouverez un étui à fusil supplémentaire que vous pouvez également utiliser.
Sous le viaduc I-5
Entre Madison et Spring, vous trouverez une partie effondrée du viaduc I-5. Ici, il y a un camion FEDRA abandonné, vous devrez entrer pour effacer le dernier emplacement optionnel.
La synagogue du 5
Entre Marion et Columbia se trouve la synagogue. C'est l'un des endroits obligatoires qu'Ellie et Dina devront visiter.
Le palais de justice entre Spring et Madison
Vous devrez entrer dans le parking du palais de justice par le côté du bâtiment pour trouver le gaz dont Ellie et Dina ont besoin pour faire avancer l'histoire principale du jeu.
Une fois que vous aurez exploré tous les lieux du centre-ville de Seattle, vous débloquerez le trophée Sightseer. Si vous en manquez, vous pouvez toujours revenir en arrière et jouer le niveau via l'option de sélection de chapitre. Vous n'aurez qu'à visiter les endroits que vous avez manqués la première fois, puis le trophée sera à vous.