Alors que Alan réveil 2 est peut-être un jeu fantastique, cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas de bugs qui causent des conflits aux joueurs. Si vous avez été victime d’un problème de porte de la salle du projecteur Alan réveil 2voici comment vous libérer du théâtre.
Quel est le problème de la salle du projecteur Alan réveil 2?
Vers la fin de la campagne d’Alan, dans Initiation 8 : Le film de Zane, vous devrez vous rendre au théâtre de Thomas Zane et regarder son film « Nightless Night » tout en assemblant une autre scène de meurtre pour faire avancer l’histoire. Vous finirez par atteindre un point où votre objectif est de vous diriger vers la salle du projecteur pour regarder le film. Si vous êtes comme moi, vous avez d’abord regardé votre carte, êtes entré dans le théâtre, avez couru jusqu’au fond et avez éteint ou allumé la lumière avec la lampe Angel. Une porte sur la gauche apparaît alors, vous invitant à la franchir. Compte tenu de ce qu’indique la carte, c’est clairement le chemin vers la salle des projecteurs… n’est-ce pas ?
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Il s’avère que c’est en fait la sortie de la salle des projecteurs qui est censée être accessible aux joueurs à ce stade. La porte apparaît parce que la texture du rideau rouge censé la bloquer prend trop de temps à se charger, permettant à Alan de franchir la porte en courant. Le problème est qu’une fois dans la cage d’escalier, il ne peut pas ouvrir la porte du haut ni reculer par l’entrée d’où il vient. Vous pouvez piller un conteneur en haut des escaliers, mais à quoi ça sert si vous ne pouvez aller nulle part ? Alors résolvons ce problème.
Malheureusement, le seul moyen de s’échapper de la salle est de charger une sauvegarde plus ancienne. J’espère donc que vous avez utilisé la salle de pause dans le hall du théâtre avant de progresser jusqu’à ce point. J’ai passé des heures à essayer de savoir quoi faire jusqu’à ce que j’abandonne et réalise que l’entrée était située ailleurs.
Alors que Alan réveil 2 présente pas mal de problèmes techniques, le bug de la salle du projecteur, en particulier, était un véritable problème car il ne ressemble pas à un problème d’aucune sorte, laissant les joueurs se cogner la tête contre une porte qui ne s’ouvrira jamais. Comme c’est tout à fait poétique pour un jeu sur un écrivain piégé dans les limbes de sa propre création.