Comment résoudre le casse-tête des casiers dans Silent Hill : le message court

Cela fait longtemps que les joueurs n’ont pas pu jouer à un véritable Silent Hill jeu, mais Silent Hill : le message court est un retour à la forme rafraîchissant qui fait un travail solide en capturant le ton des jeux originaux. Et bien sûr, des énigmes sont présentes dans Le message court. Ou plutôt, un casse-tête singulier. Ce casse-tête, qui consiste à ouvrir un casier d’école, est quelque peu obtus pour les personnes qui n’ont jamais joué à un Silent Hill jeu. Voici comment résoudre le problème.

Comment résoudre le casse-tête du casier ?

Après avoir interagi avec le casier d’Anita, vous verrez qu’il est doté d’un cadenas à quatre chiffres vous empêchant de l’ouvrir. Évidemment, vous devrez trouver les quatre chiffres pour le déverrouiller, et ces quatre chiffres sont cachés dans l’environnement. Comme le seul casse-tête dans Silent Hill : Le message court, on pourrait penser que trouver ces chiffres serait simple, mais leur placement est un peu subtil et les joueurs peuvent les ignorer. Voici où vous pourrez trouver les quatre chiffres du cadenas :

Comment résoudre le casse-tête des casiers dans Silent Hill : le message court
Capture d’écran capturée par The Escapist

Vers la fin du couloir, vous trouverez un numéro 2 bleu dans le coin près du plafond. Il devrait être juste au-dessus d’un tas de casiers bleus.

Comment résoudre le casse-tête des casiers dans Silent Hill : le message court
Capture d’écran capturée par The Escapist

À l’autre bout du couloir, là où vous êtes entré initialement, vous trouverez un 0 noir au-dessus de la porte. Puis, à proximité, l’une des dalles du plafond porte un 3 rouge écrit à côté des lumières.

Comment résoudre le casse-tête des casiers dans Silent Hill : le message court
Capture d’écran capturée par The Escapist

Le numéro final est le plus difficile à trouver mais se trouve sur le mur près de l’une des portes du côté gauche. Vous verrez un 1 jaune vif qui se trouvera commodément à côté d’une grande fontaine d’eau jaune, mais il ne peut être vu que de la gauche.

Une fois que vous avez les quatre chiffres, vous pouvez retourner à la serrure pour essayer de vous frayer un chemin à travers le puzzle, mais cela pourrait prendre un temps précieux et n’être que des essais et des erreurs frustrants. Au lieu de cela, il y a en fait un indice sur le bureau au milieu de la pièce qui vous aidera à résoudre l’énigme. Sur le bureau se trouve le mot « MENTEUR » écrit en plusieurs couleurs différentes. Il est important de noter que ces couleurs correspondent parfaitement à chacune des lettres qui jonchent la salle. Le L est noir, le I est rouge, le A est jaune et le R est bleu. Dans cet esprit, il devrait être assez simple de simplement insérer les nombres dans le bon ordre de couleurs en fonction de ce mot-clé.

Lorsque vous vous approchez de la serrure, connaissant désormais les bons numéros et leur ordre, vous devriez pouvoir insérer la bonne combinaison. La combinaison pour l’ouvrir est «0312. » Après cela, le casier s’ouvrira, révélant une note que vous pourrez récupérer.

Et c’est comme ça que tu résous Silent Hill : le message court casse-tête de casier.

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