En ce qui concerne les jeux de type Souls, les points de contrôle sont monnaie courante. Cela signifie généralement un feu de camp ou un point d'importance que vous pouvez atteindre et déclencher, ce qui créera un état de sauvegarde et un point de réapparition sur lequel vous pourrez revenir si vous mourez dans le jeu.
Dans Mortal Shell, vous avez quelques options pour créer des sauvegardes. Tout d’abord, vous pouvez activer l’une des statues de femme masquées dormantes du jeu, Sester Genessa. Celles-ci agissent comme des points de contrôle du jeu avec lesquels vous reviendrez après la mort, mais fournissent également des informations sur le jeu lorsque vous collectez des objets et interagissez avec eux plus souvent.
Ils peuvent également être utilisés pour récupérer de la santé, et vous pouvez utiliser votre devise Tar et Glimpses pour ajouter des améliorations aux compétences de combat de l'obus actuel que vous occupez. Cependant, tous les ennemis que vous avez tués jusqu'au moment d'activer la statue réapparaîtront.
Deuxièmement, lorsque vous vous déplacez entre les instances du jeu, un état de sauvegarde sera créé pour vous permettre de revenir à l’endroit où vous êtes entré dans la zone dans l’instance actuelle. Par exemple, si vous entrez dans l’une des zones de donjon du jeu, cela vous ramènera à ce point si vous êtes tué avant d’atteindre une autre statue de Sester Genessa.
Enfin, il n'est pas toujours pratique de se diriger vers une nouvelle instance ou de trouver une statue si vous avez besoin de sauvegarder et de quitter. Le jeu effectuera donc également un état de sauvegarde lorsque vous quitterez le menu principal. Vous retournerez à une statue de Sester Genessa ou au début d'une instance lorsque vous rechargerez le jeu, mais vous conserverez le Tar que vous avez collecté avant votre sauvegarde.