Lorsque vous entrez dans le bosquet des druides à Baldur’s Gate 3 et que vous trouvez une grande masse de Tieflings qui tentent de se frayer un chemin à travers le rituel du druide, vous découvrez qu'un des enfants Tiefling a été enlevé. Elle avait été surprise en train de voler la statue sacrée de Silvain du druide et, à cause d’un crime aussi horrible, le chef actuel, Kagha, avait décidé de se débarrasser de l’enfant voleur. Vous avez la possibilité de sauver l'enfant et de la ramener chez ses parents, mais vous devez faire des choix spécifiques.
Nous vous recommandons fortement d'économiser juste avant d'aller trop loin dans la grotte où se trouve Kagha. Les tests de compétences sont difficiles, et nous ne regardons pas en arrière annuler une sauvegarde pour obtenir un résultat préféré.
Lorsque vous entrez dans la grotte du druide et que vous regardez Kagha avoir une vipère à cornes, Teela, se trouve devant Arabelle sur le point de la frapper. Vous avez reçu quatre options à choisir lorsque vous entrez sur les lieux, apprenant qu'Arabelle avait volé quelque chose aux druides.
- 1. Voleur? Poison? Qu'est-ce que cette fille réel la criminalité?
- 2. L'emprisonner? Elle n’est qu’une enfant.
- 3. Ne fais rien
- 4. Un de vos gardes à l'extérieur a dit que vous vouliez me voir. Je suis ici.
Parmi ces choix, nous avons choisi d’aller avec la première option, en recherchant pourquoi Kagha a réellement incarcéré Arabelle. Kagha appelle agressivement Arabelle un parasite comme elle boit l'eau du druide, mange leur nourriture, puis vole sans vergogne leur idole sacrée. L'autre druide, Rath, tente de convaincre Kagha de laisser partir la fille. Vous recevez ensuite quatre autres options.
- 1. [Nature] Les druides ne chérissent-ils pas l’harmonie? Emprisonner la fille perturbe l’équilibre de la nature.
- 2. [Persuasion] Libérez-la. Je vais voir qu’elle reste à l’écart des ennuis.
- 3. Restez silencieux
- 4. Préparez-vous à attaquer.
À moins que vous ne soyez prêt à combattre tout le monde dans cette pièce et à affronter les autres druides à l'extérieur, vous feriez mieux de rester à l'écart de la dernière option et d'attaquer Kagha. Pour sauver au mieux Arabelle, vous voulez raisonner Kagha, et opter pour la première option pour effectuer une vérification de la nature lui permettrait également de voir la raison. Le deuxième choix où vous effectuez un test de persuasion. Les deux tests ont le même niveau de difficulté. Mais réussir à rouler et à faire ces options a permis à Kagha de se retirer de nuire à Arabelle et elle retourne dans sa famille.
Retrouvez Arabelle à l'extérieur avec sa famille, Locke et Marricko, pour s'assurer qu'elle est en sécurité. Ils vous donnent un médaillon précieux qui donne au porteur la possibilité de lancer des lumières dansantes, une évocation cantrip.