Les soumissions dans UFC 4 ont beaucoup changé, car l'équipe de développement a installé un nouveau système que certains joueurs peuvent aimer. D'autres, en revanche, peuvent le détester. Passons en revue ce qu'est le nouveau système et comment vous pouvez soumettre des adversaires à l'UFC 4.
Mais avant d’entrer dans le nouveau système, examinons brièvement l’ancien système de soumission. Dans UFC 3, les joueurs devaient utiliser les bâtons gauche et droit pour déplacer les murs dans le mini-jeu de soumission. Si vous étiez du côté défensif de la soumission, votre objectif était de déplacer le mur complètement avec le bâton droit jusqu'à la fin, afin d'arrêter la soumission de l'adversaire. Mais si vous essayiez de soumettre votre adversaire, votre objectif était d'utiliser le stick droit pour empêcher votre adversaire de déplacer le mur jusqu'au bout. Si vous réussissez, vous pouvez alors appuyer sur le joystick gauche au moment opportun pour passer à l'étape suivante de la soumission.
Dans UFC 4, le système de soumission a complètement changé et ce nouveau système est assez similaire à celui que la franchise WWE 2K a utilisé dans le passé. Afin de soumettre votre adversaire avec des soumissions, vous devrez utiliser les déclencheurs LT / L2 et RT / R2 afin de compléter une soumission conjointe, et le stick analogique gauche pour les soumissions d'étranglement.
Lorsque vous appliquez une soumission conjointe dans UFC 4, vous remarquerez une barre claire au milieu de l'écran et deux barres plus petites dans cette barre claire, une barre bleue et une barre rouge. Pour terminer une soumission, vous devrez couvrir la barre de l'adversaire (barre bleue) avec votre barre (barre rouge) jusqu'à ce que le compteur «Soumettre» sous les barres aille jusqu'au bout. Le but de l'adversaire est d'éloigner continuellement sa barre de votre compteur afin d'éviter la soumission. Si le compteur «Escape» va jusqu'à la fin, cela signifie que votre adversaire a réussi à échapper à la soumission.
Les soumissions d'étranglement fonctionnent de la même manière, mais avec ces mouvements, vous devez utiliser le stick analogique gauche. Au début de la soumission, vous verrez un grand cercle clair avec deux barres, une barre bleue et une barre rouge. Tout comme pour les soumissions conjointes, l'objectif lorsque vous tentez d'exécuter une soumission est de couvrir la barre bleue autant que vous le pouvez afin de remplir le compteur «Soumettre». Ne pas le faire à temps signifie que votre adversaire a rompu la soumission.
Bien que ce système semble assez simple, il y a ses bizarreries. D'une part, le jeu punira les joueurs qui sont satisfaits de la gâchette et tentent de déplacer la barre trop rapidement. Si vous déplacez la barre trop rapidement, la barre rouge rétrécira, ce qui rendra difficile la couverture complète de la barre bleue de l'adversaire. Deuxièmement, l'équipe de l'UFC 4 a réduit le taux de réussite des soumissions après la bêta fermée du jeu, car de nombreuses soumissions pensaient que les soumissions étaient surpuissantes. Pour cette raison, les soumissions sont plus faciles à casser. En conséquence, les joueurs doivent être extrêmement précis dans le déplacement des barres, car être juste un peu excité lorsqu'il s'agit de couvrir la barre bleue peut faire la différence entre exécuter une soumission ou permettre à votre adversaire de se détacher.