Comment terminer la quête Vous connaissez mon nom dans Cyberpunk 2077

Il est temps pour V de monter au sommet de Dogtown et de rencontrer face à face Kurt Hansen, la cheville ouvrière de tout le quartier. Dans le Liberté fantôme Dans la quête « You Know My Name », vous devrez aider Solomon Reed et la Federal Intelligence Agency (FIA) à pénétrer dans le Black Sapphire et à faire sortir le célèbre netrunner Songbird. Alors, comment faire exactement pour compléter « You Know My Name » dans Cyberpunk 2077? Il s’agit d’une mission principale longue avec de nombreuses options pour faciliter votre apparente opération de sauvetage, alors commençons par le haut.

Comment démarrer la quête « Vous connaissez mon nom » dans Cyberpunk 2077

Servant de septième quête principale dans Liberté fantôme, les joueurs recevront un objectif « Entrer dans les tunnels inondés » au début de la mission. Suivez le marqueur de carte jusqu’à ce que vous soyez presque au cœur de Dogtown où vous trouverez un escalier menant au sous-sol. Une fois que vous êtes en dessous du niveau de la rue, vous serez dirigé vers un échafaudage de construction que V devra percer s’il veut pénétrer dans les profondeurs aquatiques de Night City. Pourquoi se dirigent-ils vers un endroit aussi indésirable ? Eh bien, c’est parce que si vous allez pénétrer dans le Black Sapphire et essayer d’en tirer un rapide sur Kurt Hansen, vous devrez nager dans le bâtiment. Vous vous souvenez de la combinaison de plongée que Reed vous a donnée lorsque vous avez commencé cette quête ? Il est temps de l’utiliser enfin.

Suivez le tunnel jusqu’à une section où l’eau est montée et le plafond s’est effondré. Ouvrez le menu de vos tenues et enfilez la combinaison de plongée ; vous en aurez besoin car nous allons beaucoup nager. Une fois dans l’eau, suivez le chemin assez linéaire jusqu’à votre objectif mais sachez qu’il existe certains dangers à surveiller. Lorsque vous effectuez votre premier virage à gauche, vous vous retrouverez face à face avec un Militech. Désarmez-le ou évitez-le, mais assurez-vous qu’il n’explose pas car il fera un charger de dommages. Finalement, V arrivera à ce qui ressemble à un tuyau d’égout protégé par une épaisse grille : c’est votre entrée. Déchirez-le et nagez à travers. Juste un avertissement, si vous êtes facilement claustrophobe, cet endroit pourrait être un peu intense. V même des commentaires sur la pression serrée ! Continuez à suivre le tuyau en évitant une autre mine sur le côté droit de votre chemin avant d’arriver à une camionnette. Ouvrez la porte et pagayez à travers elle.

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Après la camionnette, vous nagerez et ferez surface dans ce qui semble être une ancienne salle de maintenance. Attention aux câbles électriques ! Sortez de l’eau et suivez le marqueur de quête sur la passerelle effondrée jusqu’à une autre piscine. Il y aura une mine qui vous attendra en bas à gauche, juste avant d’atteindre la crevasse que vous devrez traverser pour continuer. V finira par faire surface dans une pièce qui ressemble à quelque chose hors du commun. Half Life 2. Nagez sous la section clôturée de la chambre et montez l’échelle menant à la passerelle que vous devrez suivre pour atteindre un interrupteur. Activez-le et un ascenseur industriel avec deux caisses s’abaissera, alors sautez et grimpez sur ces coffres pour atteindre un autre interrupteur intitulé « Brake Release ». Frappez-le et la plate-forme sur votre droite s’abaissera, alors sautez à bord et traversez l’évent de maintenance pour atteindre une série d’échelles. Évidemment, vous devriez les grimper.

Les choses deviennent épicées au Black Sapphire

Au sommet, vous entrerez dans un entrepôt dans lequel quelques gardes patrouillent. Il y a beaucoup de couverture pour que vous puissiez facilement les retirer furtivement si vous le souhaitez. Vous pouvez également simplement les éclairer si votre construction consiste moins à coller aux ombres. Une fois éliminés, descendez de votre plateforme et empruntez l’escalier de l’autre côté de la pièce pour trouver un ordinateur. Piratez-le et prenez le contrôle des caméras de sécurité qui surveillent l’événement, en basculant jusqu’à ce que vous voyiez Reed abattre un garde à côté d’un camion de style militaire. Ouvrez la porte principale et il pourra se faufiler. Une fois que vous en aurez terminé avec l’ordinateur, l’entrepôt accueillera trois nouveaux gardes qui se tiendront probablement entre V et l’ascenseur qu’ils doivent emprunter. Descendez-les et montez dans l’ascenseur pour vous rendre jusqu’à la zone suivante.

Sur le toit, vous rencontrerez un seul tireur d’élite qui surveille le déroulement des événements en contrebas. Ils vous tournent le dos, alors faufilez-vous simplement vers leur position et neutralisez la menace comme vous le souhaitez. Vous piraterez automatiquement leur fusil que vous utiliserez pour couvrir Reed et suivre sa progression dans le chantier de construction. Scannez la zone et signalez tous les gardes, caméras et mines que vous voyez. Cette section sera très Appel du devoir car une fois Reed en mouvement, il ne vous reste plus qu’à suivre ses instructions et à supprimer tous les obstacles sur son chemin. Une fois que Reed a passé toutes les mesures de sécurité et a abaissé les conteneurs d’expédition pour servir de pont, retrouvez-le et prenez l’ascenseur jusqu’à la buanderie. Il est possible de simplement faire du bruit pendant cette section et de tirer sur tous les gardes que vous voyez ; Il n’y a pas de conséquences mais Idris Elba vous traite de débutant, ce qui pique.

Dans la buanderie, vous devrez enfiler vos vêtements de fête, un soi-disant « costume élégant », et suivre le marqueur de quête jusqu’à la fête de Hansen. Rencontrez Reed au bar et lancez la prochaine étape de l’opération : retrouver Songbird.

Comment compléter « Vous connaissez mon nom » dans Cyberpunk 2077

De là, vous prenez votre temps et regardez autour de vous la fête. Mêlez-vous à quelques invités, prenez un verre et écoutez les invités. Vous pouvez également scanner la salle pour sélectionner des VIP intéressants mais ce n’est pas indispensable pour terminer la quête, mais plutôt par souci d’intérêt général. Tuez juste un peu de temps jusqu’à ce que Songbird envoie un message disant à V de lever les yeux vers la mezzanine. Elle est assez facile à repérer, arborant une robe verte avec des plumes violettes sur les épaules qui complètent la couleur de ses cheveux.

Montez au premier étage et approchez-vous de Songbird où vous discuterez avec elle de sujets très sérieux. Reed finira par se joindre et les deux auront un moment pour se rattraper et présenter quelques excuses. Malheureusement, la situation est plus compliquée que prévu. Alors que le trio réfléchit à la prochaine étape, Kurt Hansen lui-même se joint à la conversation. Mon conseil serait d’aspirer votre fierté et de lui serrer la main, cela facilite simplement les déplacements sans hausser les sourcils. Kurt volera Songbird, mais pas avant qu’elle ne se reconnecte au système de V et n’apparaisse comme un hologramme personnel.

D’elle, elle vous dit que pour extraire le remède nécessaire pour la guérir ainsi que V du Blackwell, vous devrez vous faire passer pour deux netrunners. Récupérez l’éclat du verre de champagne vide laissé par Songbird et retrouvez Reed au bar en suivant simplement le marqueur de quête tout au long de la fête. Une fois assis, il partagera sa conclusion fracassante sur le responsable de la tentative d’attaque contre le président Myers et vous révélerez que vous devrez tous les deux trouver des netrunners et « cacher leur identité » pour rencontrer Hansen à une fois plus tard. Heureusement, ils sont à proximité, alors achetez des jetons chez le vendeur voisin et dirigez-vous vers la table de roulette derrière Reed pour commencer à jouer avec les jumeaux.

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Peu importe sur quoi vous pariez, faites vos choix et discutez amicalement avec Aurore et Aymeric, les netrunners roux dont vous usurperez l’identité. Continuez à parier et à discuter avec vos cibles pendant que vous attendez Reed qui, mystérieusement, n’a pas encore rejoint la table avec vous. Finalement, vous ne pourrez plus attendre et vous commencerez à scanner les deux jumeaux. Continuez à jouer gentiment et choisissez des réponses pas trop agressives et Aurore devrait continuer à discuter sans problème. Continuez ainsi pendant un moment et votre analyse réussira, mais V n’est pas encore à court d’eau chaude…

Alors que les jumeaux quittent la table de roulette, Kurt Hansen lui-même apparaît. Il vous dira qu’il sait que Reed fait partie de la FIA et même s’il semble que tout est sur le point de dérailler, il vous proposera de vous laisser, vous et Reed, quitter le Black Sapphire en toute sécurité. Il lâche une bombe sur Songbird qui compliquera les choses plus tard, mais au moins vous n’aurez pas besoin de sortir les armes à feu. Une fois Hansen parti, encaissez vos jetons chez le vendeur et suivez le marqueur de quête jusqu’à un ascenseur qui vous permettra de quitter la fête par le hall principal. Reed et un soldat BARGHEST bavard vous attendront pour vous escorter. Pour terminer la quête, suivez Reed au coin de la rue et discutez avec lui. Félicitations, vous venez de pénétrer par effraction dans le bâtiment le plus surveillé de Dogtown et vous en êtes sorti sans une égratignure.

C’est ainsi que vous terminez la quête « Vous connaissez mon nom » dans Cyberpunk 2077. Si vous en cherchez plus sur le jeu, découvrez comment terminer la quête « The Killing Moon » dans Cyberpunk 2077.

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