Comment trouver chaque objet de collection dans Ghostrunner 2 Chapitre 3

Comme tous les autres chapitres du jeu, Coureurs fantômes 2 Le chapitre 3, « Préparer le terrain », présente de nombreux objets de collection, et si vous cherchez comment les trouver, voici notre guide.

Comment obtenir tous les objets de collection de Ghostrunner 2 Chapitre 3

Avant de commencer, sachez qu’il y a un total de 10 objets de collection dispersés partout Coureur fantôme 2 Chapitre 3. Vous voudrez garder les yeux ouverts pour sept fragments de mémoire, une épée cachée et deux journaux audio. Je vais les parcourir dans l’ordre dans lequel ils apparaissent dans le niveau, car il existe des cas qui empêcheront le suivi, ce qui signifie que si vous souhaitez traquer tous les objets de collection en une seule fois, vous devez les récupérer dans l’ordre recommandé. Sinon, vous devrez recommencer le chapitre depuis le début.

Fragment de mémoire n°1

Juste après le début de « Préparer le terrain », vous découvrirez le pouvoir des shurikens et comment ils peuvent être utilisés pour envoyer des impulsions électriques à certaines machines afin de leur donner un regain de puissance. Après l’avoir utilisé pour ouvrir le système de ventilation, avancez dans les tunnels et suivez le chemin jusqu’à atteindre l’interrupteur qui éteint le ventilateur bloquant votre route. Pales à l’arrêt, glissez dans le ventilateur et suivez normalement le tunnel jusqu’à atteindre une grille cassée. Écrasez-le et vous serez récompensé par votre premier fragment de mémoire. Ces objets permettent à Jack de mettre à niveau sa carte mère, ouvrant ainsi davantage de possibilités de placement de compétences et d’améliorations de capacités.

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Notez que je ne pense pas qu’il soit réellement possible de rater ce fragment de mémoire. Étant donné qu’il se trouve directement au milieu de la seule voie à suivre, il sert de didacticiel sur la façon dont ces objets de collection peuvent rendre Jack plus puissant si vous passez le temps à les rassembler tous.

Une image de Ghostrunner 2 montrant Jack à l'intérieur d'un tunnel, avec Connor lui parlant à l'écran, dans le cadre d'un article sur la façon de trouver tous les objets de collection du chapitre 3.

Journal audio n° 1

Une fois que vous avez atteint le bas de la section du chapitre 3 de Coureur fantôme 2 Cela oblige Jack à utiliser sa vitesse et ses shurikens pour abaisser le niveau d’eau bloquant sa progression, ne franchissez pas la porte massive avec l’hologramme vert « OUVERT » sur le devant. C’est tentant, je sais, mais nous devons retrouver un journal audio. Depuis la porte susmentionnée, regardez vers la droite pour voir une bouche d’aération qui peut propulser Jack vers l’avant. Une fois que vous êtes dans les airs, utilisez votre concentration pour vous diriger vers la plate-forme qui se trouve juste avant un autre ventilateur qui souffle de l’air verticalement. Il peut être difficile de réussir l’atterrissage, alors utilisez un tiret pour bien clouer l’atterrissage.

À partir de là, tout ce que vous avez à faire est de sauter sur le ventilateur vertical et de faire monter l’air dans l’alcôve qui contient votre journal audio. Écoutez-le et appréciez-le ou glissez-le dans votre poche arrière et revenez par où vous êtes venu.

Une image de Ghostrunner 2 montrant Jack debout dans une zone ouverte dans le cadre d'un article sur la façon de trouver tous les objets de collection du chapitre 3.

Fragment de mémoire n°2

Maintenant que vous avez abandonné les rues pour quelque chose qui semble plus royal que ce à quoi on pourrait s’attendre dans un monde cyberpunk, vous pouvez trouver votre prochain fragment de mémoire peu de temps après être descendu dans le… faute d’un meilleur mot, le tombeau. Après avoir atterri depuis le toboggan, suivez le chemin sur votre droite, en utilisant le brouilleur d’espace (alias grappin) pour vous soulever sur le pilier massif qui se dresse sur votre chemin. Suivez le chemin de droite, passez sur deux barres horizontales et courez sur un mur avant d’atterrir sur une plate-forme qui mène à droite ou à gauche. Tournez à droite pour voir votre prochain fragment de mémoire qui attend d’être récupéré.

Une image de Ghostrunner 2 montrant Jack debout dans une zone ouverte dans le cadre d

Fragment de mémoire n°3

Peu de temps après que Jack et Zoe aient eu une conversation sur la façon dont le premier a permis à l’architecte de le guider (quoi que cela signifie), vous vous retrouvez sur une plate-forme qui vous oblige à sauter et sur un rail de broyage. Nous y reviendrons mais pour l’instant faites demi-tour, utilisez le mur que vous venez de renverser pour revenir en courant vers la plateforme avec un tas d’échafaudages sur le bord. Sous cet angle, vous devriez voir que vous pouvez réellement dépasser ce petit blocage sur la gauche. Sautez l’écart et suivez ce chemin et vous verrez votre fragment de mémoire. Encore un petit saut et vous l’aurez en votre possession. La meilleure partie est que cette section revient au grind rail que vous devez utiliser pour progresser !

Fragment de mémoire n°4

À l’approche de la première plateforme qui abrite un baril explosif et deux ennemis, sachez que le prochain Memory Shard est proche. Utilisez un shuriken pour faire exploser le baril (tuant vos ennemis), puis déplacez-vous vers le côté supérieur gauche de la plate-forme. Sortez simplement du bord et vous atterrirez sur un affleurement secret à côté de votre prix. Ramassez-le et utilisez le rail de broyage à proximité pour continuer.

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Si vous avez collecté tous les fragments de mémoire jusqu’à présent, vous devriez également avoir obtenu une mise à niveau de la carte mère qui fournira à Jack sa première capacité ultime. Le premier que vous découvrez s’appelle simplement « Flux » et émet un laser de précision capable de couper n’importe quel ennemi en deux. Un peu comme cette arme que Tony Stark utilise dans L’homme de fer 2 mais moins… épineux.

Une image de Ghostrunner 2 montrant Jack debout dans une zone ouverte dans le cadre d'un article sur la façon de trouver tous les objets de collection du chapitre 3. Il y a un fragment de mémoire devant lui, qui ressemble à une clé.

Journal audio n°2

Peu de temps après avoir récupéré Memory Shard #4 dans le chapitre 3 de Coureur fantôme 2, vous pourrez utiliser le grind rail pour atterrir sur une poutre qui contient également un ventilateur. Utilisez-le pour sauter verticalement vers le haut et atterrir sur un morceau de métal où un autre ventilateur est installé pour vous lancer vers la plateforme adverse. Plutôt que de vous jeter dans ses rafales, avancez et accrochez-vous à droite pour trouver un autre journal audio qui n’attend que vous.

Une image de Ghostrunner 2 montrant Jack debout dans une zone ouverte dans le cadre d'un article sur la façon de trouver tous les objets de collection du chapitre 3. Vous pouvez voir un journal audio au loin, à travers un petit espace.

Fragment de mémoire n°5

Après avoir éliminé tous les ennemis dans ce qui ressemble à la première bataille d’arène du chapitre 3 de Coureur fantôme 2, vous aurez envie de commencer à rechercher l’avant-dernier fragment de mémoire de la mission. Vous saurez que vous êtes au bon endroit lorsque vous sauterez d’un rail et arriverez dans une zone divisée en trois plates-formes distinctes ; celui sur lequel vous atterrissez a un tireur à gauche et un épéiste à droite. Les deux sections les plus éloignées disposent chacune d’un baril explosif et avec le nombre d’ennemis rassemblés autour d’elles, difficile de ne pas se laisser tenter…

Une fois que tous vos ennemis sont morts, cherchez un interrupteur électrique au-dessus de la plate-forme arrière gauche. Frappez-le avec un shuriken et il activera un ventilateur vertical qui vous propulsera vers le haut. Le fragment de mémoire que vous recherchez se trouve sur l’affleurement à votre droite.

Fragment de mémoire n°6

Probablement le fragment de mémoire le plus facile à trouver dans « Préparer le terrain », de Memory Shard #5, utilisez simplement le rail de broyage sur votre gauche pour patiner dessus et le récupérer. Des trucs simples.

REMARQUE : Avant de continuer à partir de ce point, vous pouvez redescendre dans l’arène ci-dessous pour trouver le défi contre la montre « Préparer le terrain ». Cela implique de lancer des shurikens sur un certain nombre de cibles en mouvement et vous rapporte une bonne quantité de données et deux fragments de mémoire si vous les touchez tous. Techniquement, ce n’est pas un objet de collection, mais j’ai pensé que ce serait quand même bien de le mentionner.

Épée cachée

Vous voudrez garder un œil sur cet objet de collection lorsque vous effacerez la section qui vous voit lancer Jack avec un ventilateur dans un coin cassé d’un pilier. Dans le creux, vous verrez quatre ennemis et un baril explosif pour que vous sachiez quoi faire. Une fois qu’ils sont tous morts, actionnez l’interrupteur niché devant l’énorme ventilateur et retournez-vous immédiatement pour voir qu’un autre ventilateur est maintenant actif. Revenez d’où vous venez et déplacez-vous vers l’éventail de gauche, traversant la brèche et tuant les trois ennemis qui vous attendent.

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Une fois qu’ils sont morts, utilisez le brouilleur d’espace pour tirer Jack vers le haut de certaines plates-formes verticales et sauter sur l’un des deux rails de meulage que vous trouvez. Glissez-vous vers l’ennemi qui vous tire dessus, abattez-le, puis revenez immédiatement sur le rail. Broyez-le jusqu’à ce que vous soyez à portée d’un mur horizontal sur lequel vous pouvez sauter. Courez dessus et vous vous retrouverez face à face avec votre nouvelle épée.

Une image de Ghostrunner 2 montrant Jack debout dans une zone ouverte dans le cadre d'un article sur la façon de trouver tous les objets de collection du chapitre 3. Il y a une épée cachée devant le joueur, dans une zone de la ville d'inspiration cyberpunk.

Fragment de mémoire n°7

Le dernier fragment de mémoire de cette mission, vous pouvez récupérer celui-ci juste avant la bataille finale en arène. Dans la section juste avant, vous vous balancerez à partir de deux poutres horizontales, atterrirez dans un mur et utiliserez un shuriken pour briser un pilier soutenant un autre mur praticable. Après ce mini gant, utilisez le brouilleur d’espace pour vous hisser d’un niveau, puis faites demi-tour immédiatement. Memory Shard #7 vous attendra.

Et cela conclut cette chasse aux objets de collection particulière ! Vous devriez disposer de suffisamment de fragments de mémoire à ce stade pour installer des mises à niveau majeures susceptibles de réduire votre utilisation d’endurance, donc les collectes ultérieures devraient au moins être un peu plus faciles.

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