Les maraudeurs sont un nouveau type d'ennemi PNJ qui a été ajouté à Fortnite dans le chapitre 2 de la saison 3. Les maraudeurs parcourront la carte en bandes de cinq, armés d'une variété d'armes, et ils sont en fait assez difficiles à gérer si vous êtes seul . Les Mauraders ont une IA par défaut assez agressive et, pour le moment, peuvent facilement vous prendre à bonne distance. Ils ne laisseront pas non plus tomber l'aggro si vous vous cachez, bien que l'on ignore pour l'instant si cela fonctionne comme prévu.
Les maraudeurs arrivent sur la carte à partir de pods de largage qui apparaîtront tôt dans le round. Si vous faites attention au ciel dans les premières minutes d'un match, vous remarquerez un tonnerre, avec un motif circulaire de foudre, apparaissant à deux ou trois endroits de la carte. C'est l'arrivée des Maraudeurs, et leurs nacelles tomberont sur la terre, s'ouvrant et les déchaînant sur la carte. Il n'y a aucun moyen que nous connaissions de prédire où ils arriveront, ce sera au hasard d'un match à l'autre.
Si vous vous rapprochez des Marauders dans le jeu, vous entendrez également de la musique étrange, ce qui est un bel avertissement qu'un escadron de la mort est sur le point de vous renverser. Les maraudeurs parcourront avec plaisir toute la carte selon un motif aléatoire d'où ils tombent et tenteront toujours de rester en tête de la tempête, donc à moins qu'ils ne soient traités au début du tour, il est probable qu'ils arriveront dans le cercle final. Nous en avons suivi pendant un certain temps, et il semble qu'ils peuvent être piégés dans la tempête et y mourront s'ils sont coincés assez longtemps. Contrairement aux hommes de main et aux autres PNJ, ils ne meurent pas instantanément et ne disparaissent pas lorsque la tempête les atteint.
Les maraudeurs seront armés d'une variété d'armes, y compris des fusils, des pistolets et des grenades à gaz qu'ils vous lanceront si vous vous approchez trop. Les valeurs d'armure et de bouclier semblent identiques à celles des sbires, donc elles ne prennent pas trop de temps à tuer.