Comment trouver et équiper des charmes dans Alan Wake 2

Dans Alan réveil 2, le bracelet à breloques de Saga Anderson n’est pas seulement un cadeau attentionné de sa fille Logan ; y ajouter des charmes peut accorder aux joueurs des améliorations extrêmement importantes. Voici tout ce que vous devez savoir sur la façon de trouver et d’équiper des charmes dans Alan réveil 2.

Comment trouver des charmes dans Alan Wake 2

Lorsque vous jouez avec Saga dans Alan réveil 2, il est probable que vous ayez ouvert votre inventaire à un moment donné et réfléchi à ces étranges ornements à gauche du menu. Il y a clairement de la place pour trois mais un seul est présent. En lisant la description de l’article, il est clair que ce bijou particulier est un charm attaché au bracelet à breloques qui porte bien son nom. L’avoir équipé donne à Saga un léger coup de pouce à sa santé. Tout cela est très excitant, mais la prochaine étape évidente de cette équation est la suivante : comment puis-je obtenir davantage de ces beautés ?

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Les charmes ne sont pas dispersés à Bright Falls comme les batteries et les packs de munitions que vous pourriez tomber sur dans des glacières aléatoires. Si vous souhaitez débloquer de nouveaux Charms, vous devrez utiliser votre cerveau. Rien de bien compliqué, ne vous inquiétez pas, mais il y a des énigmes à jouer. Heureusement, les récompenses pour les résoudre sont mécaniquement bénéfiques et ne sont pas simplement un autre trophée caché dans un menu Extras, n’est-ce pas Batman ?

Tout d’abord, sachez que vous ne commencez à trouver des Charmes que dans Alan réveil 2 après avoir réussi à tuer Nightingale dans l’Overlay. La première collection est inaccessible au début du jeu en raison d’inondations généralisées, mais vaincre les Taken nus draine un peu de Cauldron Lake, ouvrant de nouvelles zones.

Une fois cela réglé, vous devriez garder les yeux ouverts sur les petits endroits de pique-nique qui semblent… étranges. Il y a généralement des couvertures éparpillées partout, mais il y aura aussi une caméra vidéo et plusieurs magnétophones entourant un tas de dessins enfantins à la craie et une note portant une comptine griffonnée. À proximité, vous trouverez également probablement une poupée en bois nécessaire pour déchiffrer le code, alors assurez-vous de la récupérer.

En parcourant le morceau de papier, vous remarquerez que les différents dessins sont tous interactifs et, au-delà de cela, ils semblent être en corrélation avec l’histoire présentée dans la comptine.

Comment résoudre la première énigme de rimes d’Alan Wake 2

La première comptine que vous rencontrerez probablement en recherchant des charmes dans Alan réveil 2 lit :

Un oiseau pour la lumière
Deux pour l’obscurité
Trois oiseaux pour un combat
Quatre pour une lutte
Cinq oiseaux pour blessure
Six pour la misère
Sept pour la fin
Quel qu’il soit.

Autour du poème, vous verrez une maison, un cœur, des vagues, un bateau et un soleil. Pour réussir à résoudre l’énigme, vous devrez jouer la bonne poupée en bois sur l’image qui la représente dans l’histoire. Selon l’exemple ci-dessus, vous auriez dû trouver une seule poupée corbeau. « Un oiseau pour la lumière », vous vous souvenez ? Placez la sculpture au soleil et l’écran devrait clignoter de manière statique pendant une seconde avant que Saga ne commente que quelque chose a changé.

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En vous éloignant de la page, vous devriez remarquer une petite boîte à bijoux quelque part à proximité qui n’était certainement pas là à votre arrivée. À l’intérieur, vous trouverez de nouveaux charmes qui peuvent être équipés du bracelet de Saga, chacun offrant des bonus uniques tels qu’un taux d’échelonnement accru et la possibilité de ressusciter une fois après la mort au prix de briser l’objet.

Comment équiper des charmes dans Alan Wake 2

Pour équiper ces Charms dans Alan réveil 2, ouvrez simplement votre inventaire, sélectionnez celui que vous souhaitez insérer sur votre bracelet, puis faites-le glisser vers l’un des emplacements ouverts sur la gauche. Vous ne pouvez avoir que trois charmes actifs à un moment donné, je vous recommande donc de simplement ranger ceux que vous n’utilisez pas dans la boîte à chaussures d’une salle de repos pour libérer de l’espace d’inventaire indispensable.

Ces comptines sont dispersées partout à Bright Falls, chacune incorporant une histoire, des dessins et des poupées uniques. Les retrouver tous permettra à Saga de constituer une vaste collection de charmes, ce qui est une excellente nouvelle pour les joueurs qui le souhaitaient vraiment. Alan Wake c’était plutôt comme Chevalier creux. Plus vous en découvrirez, plus vous réaliserez que les dessins à la craie n’ont certainement pas été laissés par un enfant. En fait, ils sont tous si particuliers que c’est presque comme si quelqu’un effectuait des tests approfondis…

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