La première nouvelle arme ajoutée au Hyper Scape l'arsenal de la bêta ouverte du jeu est le Harpy, un pistolet entièrement automatique à tir rapide conçu exclusivement pour une utilisation à courte portée. Le Harpy SMG inflige de lourds dégâts rapidement, mais il est gêné par sa faible taille de chargeur à la base et sa relative imprécision à portée.
La meilleure chose à propos de cette nouvelle arme est son contrôle des pulvérisations. Comme vous vous en doutez, la Harpie est beaucoup plus précise lorsque vous visez vers le bas. Cependant, sa propagation maximale est toujours tolérable lors d'un tir à la hanche, et ce SMG ne gagne pas de propagation supplémentaire lors de la course ou du saut, ce qui signifie que vous pouvez le tirer en mouvement et obtenir des résultats.
Comme tous les pistolets automatiques Hyper Scape, la Harpie gagne des capacités de munitions supplémentaires à chaque niveau d'amélioration, et au niveau maximum, elle augmente également les dégâts. À ce stade, la harpie a suffisamment de munitions dans le chargeur pour abattre jusqu'à trois joueurs ennemis avec des coups de corps avant de devoir recharger.
La harpie est-elle bonne? C'est difficile à dire pour l'instant, mais toutes les chances sont actuellement contre ce petit SMG. Malgré les nerfs lourds au Skybreaker et Salvo, le Hyper Scape la méta est encore largement dominée par les armes à moyenne et longue portée. Ce jeu donne aux joueurs la capacité et les incitations à atteindre rapidement les hauteurs et à créer une distance énorme entre eux et leurs adversaires, et cela n'aide pas vraiment les armes à courte portée dédiées comme la Harpie.
Si vous souhaitez utiliser la harpie, essayez de l'associer à Hyper Scape des capacités qui vous aideraient à vous rapprocher des ennemis en toute sécurité, comme l'invisibilité et la téléportation. La Harpie est optimale lorsqu'elle est utilisée à l'intérieur, bien que si vous vous retrouvez face à une Salvo, vous pourriez finir par regretter vos choix.