Si vous faites bouillir Valorant jusqu'à un objectif simple, c'est de contrôler le Spike. Le Spike est Valorant's équivalent de la bombe dans la plupart des tireurs avec un mode similaire. Les attaquants portent le Spike, essayant de le faire arriver sur un site de bombe, tandis que les défenseurs tentent de les arrêter.
Le début du jeu consiste à essayer de faire des prédictions sur l'endroit où l'autre équipe ira ou à tenter de tromper et de distraire. Si les attaquants peuvent planter le Spike et le protéger jusqu'à ce qu'il explose, ils gagnent. S'ils peuvent éliminer tous les défenseurs, ils gagnent. Si les défenseurs peuvent éliminer toutes les attaques, ou désactiver le Spike s'il est planté, alors ils gagnent.
Comment fonctionne le Spike
Au début de chaque manche, le Spike sera remis à un membre aléatoire de l'équipe attaquante. S'ils ne veulent pas porter le Spike, ils peuvent le laisser tomber en appuyant sur la touche G.
C’est une bonne idée de décider qui porte le Spike avant le début du tour, puis d’échanger rapidement quand il commence. Qui porte exactement le Spike dépendra des charges, des tactiques et des compétences des joueurs.
Vous ne pouvez planter la pointe que sur les sites des bombes, qui seront soulignées en jaune sur la carte, et elles peuvent être plantées en appuyant sur la touche 4. Une fois planté, il faut 45 secondes pour exploser et il faut le défendre pendant ce temps. Il est important de placer la pointe quelque part qui vous permette de bien la défendre, donc avoir une connaissance intime de tous les sites de bombes du jeu, et tirer des anges vers et depuis eux est une bonne idée.
Une fois tombé, le Spike apparaîtra sur la minicarte et peut être envoyé avec le bouton Z.
Si un défenseur peut atteindre un Spike planté, il lui faudra sept des secondes les plus longues de sa vie pour le désarmer. Pendant ce temps, ils sont vulnérables aux ennemis, donc idéalement ils sauront où se trouvent ces ennemis ou auront des amis pour leur offrir un feu de couverture.