Hartman est le principal méchant de l'extension AWE de Control. L'ancien psychiatre, que les fans d'Alan Wake reconnaîtront dans le jeu Remedy de 2010, est une bête déformée grâce à ses rencontres avec le Dark Place et le Hiss. Shaded Hartman est la raison pour laquelle le secteur des enquêtes a été fermé il y a des années, et c'est à vous, en tant que Jesse, de le tuer une fois pour toutes.
Vous rencontrerez Hartman six fois, et la rencontre finale mène à un combat de boss. Apprendre à chasser Hartman, puis à le vaincre, peut être difficile si vous ne savez pas quoi faire. Permettez-nous d'intervenir et de vous donner des conseils pour chaque rencontre.
Enquêtes actives
Votre première rencontre survient après que Hartman vous ait arrêté de partir dans un ascenseur. Comme il est un produit du Dark Place, il déteste la lumière. Après avoir ouvert la porte de l'ascenseur, éloignez-vous de son chemin et attrapez le noyau d'alimentation à proximité. Lancez-le dans le module d'alimentation à votre droite pour activer les lumières.
Regardez à votre droite si vous faites face au module. Il y a une pile de noyaux d'alimentation qui doivent être lancés dans des modules dispersés dans la pièce. Ces modules sont situés dans des zones sombres et Hartman peut vous blesser si vous restez trop longtemps dans l'obscurité. Vos pouvoirs – mis à part le tiret et la lévitation – ne fonctionnent pas non plus ici.
Prenez un noyau et utilisez vos capacités pour le jeter dans un autre module sur une passerelle à votre gauche. Cela éclaire une autre zone et vous devez répéter ce processus deux fois de plus. Prenez votre temps, utilisez les zones éclairées pour vous protéger et foncez autant que vous le pouvez pour entrer et sortir des zones sombres. Une fois que chaque module a un noyau, appuyez sur le bouton à proximité pour allumer les lumières et effrayer Hartman.
Fra Mauro AWE
Il y a deux rencontres dans cette région. Le premier se trouve dans une zone fermée, et certaines des lumières s'éteignent après quelques secondes. Suivez le chemin éclairé pour éviter Hartman et, si une lumière s'éteint lorsque vous l'atteignez, revenez à la précédente. Attendez qu'il se rallume, puis parcourez-le jusqu'à la prochaine zone éclairée en permanence.
Vous finirez par atteindre une zone avec un mur cassable et un noyau d'alimentation à proximité. Utilisez votre capacité Push pour briser le mur et lancer le noyau dans le module. Appuyez sur le bouton à proximité pour éclairer toute la zone et forcer Hartman à battre en retraite.
Pour la deuxième rencontre, il y a trois plates-formes avec des panneaux de contrôle. Vous devez utiliser chaque console pour déplacer une lumière reliée à un rail dans la pièce, qui sert de couverture lorsque vous saisissez les noyaux d'alimentation. Il y a des obstacles sur le chemin lorsque vous suivez la lumière, alors utilisez le tiret et lévitez pour les éviter.
Utilisez la lumière pour saisir le premier noyau et lancez-le dans le module de l'autre côté de la pièce. Cela allume deux des panneaux de commande et révèle deux autres modules. En utilisant la lumière et vos capacités, prenez le deuxième noyau et lancez-le dans l'un de ces modules. Prenez le noyau précédent et lancez-le dans le second tout en évitant Hartman qui rôde. Foncez jusqu'à l'ascenseur, emmenez-le au bureau au-dessus de vous et appuyez sur le bouton pour allumer les lumières.
Eagle Limited AWE
Pour cette rencontre, vous devez déplacer l'élément de train modifié pour allumer les lumières. Dash vers la zone éclairée sur la gauche et appuyez sur le bouton pour activer le chariot, qui est suspendu au-dessus de vous. Dart à votre droite vers la console sur une plate-forme surélevée. Battez le sifflement qui apparaît et appuyez sur le bouton pour redémarrer le train.
Foncez à gauche vers le laboratoire mobile, tuez le sifflement et appuyez sur le bouton pour la dernière fois. Foncez jusqu'à l'ascenseur au bout de la pièce, montez-le jusqu'au bureau au-dessus et appuyez sur un dernier bouton pour allumer les lumières.
AWE Transit Bay
C'est là que les choses se compliquent. Il y a un bureau devant vous avec quatre modules de base d'alimentation. Il y a quatre tours disséminées dans la pièce et vous devez insérer leurs cœurs dans ces modules.
Hartman fait apparaître des soldats Hiss pour vous combattre, ainsi que des groupes Hiss pour vous empêcher d'y avoir accès. Tuez le Hiss et tirez sur les grappes qui entourent la tour. Prenez le noyau et foncez vers le bureau. Lancez-le dans un module. Répétez ces étapes trois fois de plus.
Sachez que le retrait du cœur d’une tour éteint ses lumières. Cela augmente l'obscurité dans la pièce, ce qui signifie que Hartman peut vous attaquer sur une plus grande distance avec chaque noyau que vous attrapez. S'il s'approche trop près et en aligne un, laissez tomber le noyau et éloignez-vous. Vous pouvez le récupérer avant qu'il n'aligne une autre attaque. Actionnez l'interrupteur une fois que les quatre cœurs sont en place pour lui faire peur.
Bright Falls AWE
C'est la dernière rencontre avant la bataille contre le boss. Avant de descendre, appelez les renforts des Rangers sur l'interphone dans la pièce à votre droite. Cela vous aidera pour plus tard, faites-nous confiance.
La pièce entière est sombre à part une plate-forme sur votre gauche. Il y a trois modules disséminés dans la pièce qui ont besoin de noyaux pour alimenter leurs lumières. Dash et se faufiler autour de Hartman pour attraper les noyaux et les lancer dans les modules. Une fois les trois en place, actionnez l'interrupteur sur la plate-forme principale pour activer les lumières.
Comment terminer la bataille contre le boss Hartman
Avec votre partenaire Ranger à la remorque, commencez à lancer des objets et à tirer votre arme de service sur Hartman pour l'endommager. Pierce et Charge sont vos meilleurs choix d'armes car ils font le plus de dégâts.
Si vous êtes à pied, faites attention à Hartman qui se téléporte vers vous. Il vous écrasera avec l'un de ses bras ou vous attrapera et videra votre santé. Si son attaque est la dernière, utilisez la manette ou la souris de votre manette pour vous libérer. Si vous êtes en lévitation ou loin, il utilisera des projectiles pour vous attaquer. Celles-ci peuvent vraiment faire mal, alors n'oubliez pas de vous précipiter si vous le voyez aligner une attaque à longue portée.
Répétez ces étapes jusqu'à ce qu'il soit presque mort. À la dernière minute, Hartman battra le sol et fera sortir les noyaux de leurs emplacements et engendrera du sifflement comme sauvegarde. Retraite vers une source lumineuse et attaque les renforts Hiss. Si vous le pouvez, saisissez-en un couple car ils aideront à vaincre Hartman.
Faites le tour de la pièce pour installer les noyaux. Votre copain Ranger et vos alliés Hiss saisis devraient garder Hartman occupé pendant que vous le faites. Une fois que les lumières sont de nouveau allumées, déchirez-le à nouveau en utilisant la même méthode qu'auparavant. Vous finirez par supprimer sa deuxième barre de santé et le vaincre.