S'échapper de Tarkov est une expérience multijoueur à la première personne assez pénible. La mort survient rapidement dans ce jeu, mais ce n'est toujours pas aussi effrayant que des problèmes de serveur occasionnels. Rien de plus difficile que d'essayer de se connecter à un jeu et de ne pas pouvoir le faire.
Si vous vous demandez où vérifier pour voir si des problèmes de connexion que vous rencontrez affectent d'autres personnes, cet article passera par quelques étapes que vous devriez vérifier. Nous vous montrerons également comment vérifier vos heures de correspondance et envoyer des requêtes ping aux serveurs rapidement.
Pour vérifier l'heure de correspondance du serveur et effectuer un ping, suivez les étapes ci-dessous:
- Ouvrez le lanceur de jeux BattleState
- Cliquez sur Changer de serveur, ci-dessus où le lanceur vous indique votre édition de jeu
- Une liste s'ouvrira qui vous montrera tous les serveurs disponibles, leur heure de correspondance et le ping vers votre emplacement.
Les temps de correspondance vous diront combien de temps la correspondance moyenne prend sur le serveur, vous donnant une idée de sa population, tandis que le ping indique la vitesse à laquelle les informations sont envoyées entre le PC et votre serveur. Idéalement, vous voulez trouver une bonne combinaison de temps d'adaptation faible et de ping faible pour la meilleure expérience. Cela vous garantira de trouver des matchs rapidement et d'avoir la meilleure expérience de jeu possible pendant que vous jouez.
Malheureusement, à part essayer de vous connecter ou vérifier si cette liste est active, il n'y a pas d'autre moyen de voir l'état du serveur. Si vous souhaitez être informé des pannes de serveur ou des problèmes de connectivité, c'est une bonne idée de suivre les instructions officielles de Battlestate Games Compte Twitter. Vous pouvez également utiliser un service comme Détecteur de descente pour voir s'il y a eu d'autres rapports générés par les utilisateurs sur la panne du service.
Battlestate Games a déclaré qu'ils rendraient l'API pour le jeu publique, ce qui permettra aux gens de développer toutes sortes de façons de vérifier l'état du serveur et d'autres informations critiques sur le serveur.