Control – Comment battre l'ancre

Contrôle Jesse Faden doit reprendre le contrôle de The Oldest House, le siège du Federal Bureau of Control (FBC). Tandis que Jesse enquête sur ce qui se passe dans la maison, des choses surnaturelles l'empêchent de s'aventurer plus loin. Une bataille de boss notable dans le jeu se déroule entre elle et The Anchor. Cet objet circulaire étrange avec un désordre tourbillonnant de choses qui font continuellement apparaître des horloges dans cette grande salle. Voici comment vous battez le patron pour continuer à avancer.

Comment battre l'ancre sous contrôle

Motif et endommageant

L'orbe tourbillonnant de la destruction est votre grand méchant. Cette créature tourbillonne continuellement sur place alors qu'elle attend patiemment de vous abattre. Vous remarquerez quatre plates-formes dans la salle, séparées par des lacunes importantes et une lueur rouge menaçante qui en sort. Vous ne voulez pas y tomber, vous mourrez instantanément. J'espère que jusqu'à présent, vous avez exercé vos compétences en lévitation, car c'est ici que vous montrez que vous les maîtrisez.

La première partie de la bataille se concentre sur l’ancrage en rotation, comme vous le verrez au début. Vous voulez flotter lentement entre les plates-formes, en surveillant le moment de son ouverture. Quand cela se produira, vous verrez une énorme orbe rouge au milieu, ce qui constitue le point faible de l'ancre. Vous devez faire voler un objet directement dans sa bouche, en l'endommageant. Vous devez continuellement flotter entre les plates-formes, en gardant un œil sur la créature à la recherche de ce point faible.

Une fois que vous avez endommagé le premier quart de sa santé, il va vous lancer des serviteurs flottants. Ces choses vont flotter vers vous, venant de la gueule géante qu'est The Anchor. Évitez-les autant que possible. Ce faisant, veillez à ne pas vous retrouver devant l’ancrage. Ce faisant, lorsqu’il ouvre sa gueule, il invite à une mort imminente, alors qu’il projette un rayon. Vous devrez changer de plate-forme rapidement si vous n'attendez pas ou ne regardez pas suffisamment l'ancre pendant la rencontre. Frapper la gueule avec une arme au milieu l'empêche de tirer le rayon.

Vous allez trouver cela comme une rencontre simple et facile. L'ancre ne fait pas trop de choses créatives. Le comportement général agressif des sbires ne vous gêne pas trop. Vous ne rencontrerez pas trop de problèmes avec le patron, tant que vous vous préparerez au faisceau de lumière énorme qu'il émet.

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