Control: Comment débloquer toutes les capacités

Le gameplay dans Remedy’s Contrôle tourne autour des capacités uniques du personnage principal. Les joueurs prennent le contrôle de Jesse Faden, le chef du Bureau fédéral de contrôle alors qu’elle se bat pour réprimer l’invasif Hiss.

Jesse a à sa disposition une multitude de pouvoirs surnaturels, acquis en liant divers objets de pouvoir dans le jeu. Le joueur aura la possibilité de déverrouiller les six joueurs tout au long du jeu, mais seuls deux sont fournis dans l’histoire du jeu. Le reste doit être trouvé dans les missions secondaires.

En regardant à la fois le jeu déjà florissant Wiki page et Gamers Heroes ’ Pour vous guider, il y a beaucoup d’informations sur quels objets de pouvoir, quelles missions secondaires et des descriptions sur les capacités.

Les capacités

Les capacités de Jesse sont presque toutes de nature télékinétique. Dans le cadre du jeu, Jesse gagne le premier objet de pouvoir, le Service Weapon, au début de sa promotion, la promouvant au poste de directeur du Federal Bureau of Control et la forçant à faire face au hostile et envahissant Hiss. À partir de là, elle gagne plus de compétences grâce aux autres objets de pouvoir du jeu.

lancement

Le lancement est la première compétence donnée à Jesse dans le jeu. C'est une capacité télékinésique où Jesse lève un objet devant elle et le jette sur une cible.

Bouclier

Comme son nom l'indique, Jesse utilise Shield pour retirer des objets de l'environnement afin de créer une barrière devant elle-même, absorbant ainsi les dommages qui lui sont causés. Le bouclier est obtenu via une mission secondaire appelée Une bonne défense dans la troisième mission du jeu. L'objet de pouvoir à rechercher s'appelle le Home Safe.

Éluder

Evader permet à Jesse d'augmenter sa vitesse de déplacement pendant une courte période, ce qui lui permet d'esquiver les attaques imminentes ou de réduire la distance qui le sépare de ses ennemis. Evasion peut être trouvé dans la troisième mission, dans la mission secondaire A Merry Chase. L'objet de pouvoir associé à Evade est le Merry Go Round Horse.

Smash / Melee

Il s'agit d'une combinaison de compétences qui est déverrouillée d'elle-même mais qui peut être associée à Léviter pour créer un effet secondaire. Jesse aura déjà la compétence Mêlée car elle aura déjà l’objet de pouvoir requis, l’arme de service, au début de la partie. Cependant, une fois que Levitate est déverrouillé, la capacité de mêlée peut être améliorée en Smash, qui utilise un pouvoir de télékinésie pour renforcer les dégâts et les effets.

Saisir / contraindre

En fonction de votre source, le nom de cette capacité peut différer, mais il en va de même. Seize, ou Compel, prend le contrôle de ses ennemis les plus faibles, les forçant à se battre temporairement pour elle contre d’autres ennemis. En fonction de l’ennemi sous le contrôle de Jesse, cela peut également donner d’autres boosters à Jesse. L'exemple donné dans la description est que si l'ennemi contrôlé est capable de soigner les autres, il va soigner Jesse tant qu'il est sous Seize. Cette capacité se trouve dans la quête secondaire du public captif de la quatrième mission. L’objet de pouvoir associé est une boîte à lumière radiographique.

Léviter

La capacité finale est Léviter, obtenue lors de la sixième mission et donnée par le jeu lui-même. Il n’ya pas d’objet de pouvoir associé à celui-ci, car il a été gagné grâce à l’histoire. Léviter permet à Jesse d'utiliser la télékinésie pour se soulever et dériver sur de grandes surfaces. C'est une capacité requise pour la navigation plus tard dans l'histoire.

Ce sont toutes les capacités dont Jesse dispose Contrôle. Tous les joueurs sauf deux sont déverrouillés dans les quêtes secondaires, ce qui oblige le joueur à les rechercher et à compléter des missions supplémentaires s’il le souhaite. On peut dire que cela en vaut la peine car cela rend le jeu plus agréable et améliore le jeu avec toutes les compétences à portée de main.

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