Control: Guide des meilleures capacités

Comme vous jouez à travers Contrôle, vous découvrirez divers objets de pouvoir qui vous donneront de nouvelles capacités. Chaque nouvelle capacité peut vous donner une nouvelle façon de relever un défi, mais certaines d'entre elles sont simplement plus utiles que d'autres. Dans ce guide, nous parlerons des capacités qui représentent le meilleur retour sur investissement en termes de dépenses de points de capacité.

Contrôle: Guide des meilleures capacités

Santé

La santé est un endroit solide pour stationner des points de capacité. Même si le jeu ne m'a pas semblé aussi difficile, il y a certainement des pics pour lesquels vous voudrez plus de santé. Bien qu’apprendre à bien utiliser vos pouvoirs vous aidera beaucoup dans la plupart des combats, il existe des moments où avoir plus de santé vous donnera une marge de manœuvre.

Énergie

L'énergie est une statistique très importante et vaut absolument la peine d'être maximisée. L'énergie vous donne plus de possibilités d'utiliser vos pouvoirs et maximise généralement le facteur d'intérêt du jeu. Je suggère de classer celui-ci tout le chemin.

lancement

Le lancement était mon principal moyen d’offensive dans le jeu, car j’adore lancer des objets sur des ennemis avec mon esprit. Il présente également des points de rupture très intéressants, qu'il est important de prendre en compte pour les capacités qui causent des dégâts. Votre première mise à niveau génère 25% de dégâts supplémentaires, mais les mises à niveau valent 50% de dégâts. Je suggérerais d'améliorer cette capacité en fonction du niveau des ennemis auxquels vous faites face. Vous voulez qu'il soit beau et fort pour éliminer les boucliers dans une merde, ce qui vous permet de finir les cibles avec votre arme, mais vous ne voulez pas trop le niveler plus tôt, car ces points pourraient être mieux dépensés ailleurs.

Bouclier

Le bouclier est essentiel pour contrer certaines des menaces du jeu, en particulier ces étranges oiseaux énergétiques qui causent des dégâts explosifs considérables. Vous ne devez le mettre à niveau qu'une seule fois. Cependant, avec une seule mise à niveau, il résistera aux plus gros succès du jeu, mais vous devrez refondre beaucoup de choses, raison pour laquelle vous mettez autant de points dans Energy.

S'emparer de

J'aime Seize et je l'ai trouvé extrêmement utile, mais sa mise à niveau n'était pas vraiment nécessaire. En règle générale, il sera bon de saisir un ennemi, car il vous procurera une grande distraction et, lorsqu'il tombera, vous pourrez simplement en saisir un nouveau.

Mêlée

Je n'ai pas amélioré la mêlée du tout et je ne l'ai pas regretté. C'est bien pour libérer de l'espace si vous êtes bloqué, mais vous ne voulez pas essayer de vous approcher suffisamment de la plupart des menaces pour vraiment en faire le trafiquant de dégâts principal.

Léviter

Pour éviter les dégâts, tout ce que je dirai à propos de Levitate, c'est que vous n'avez pas besoin de le mettre à jour pour compléter l'histoire, mais de le mettre à jour pour découvrir tous les secrets du jeu.

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