Contrairement à Mensonges de P et Anneau ancienexploration en Seigneurs des Déchus est distribué à travers deux royaumes appelés Axiom et Umbral, et les joueurs auront la liberté de décider comment ils passent entre eux. Chaque côté a ses avantages. En tant que terre des vivants, Axiom agit mécaniquement comme un filet de sécurité dans lequel les joueurs se promèneront. Seigneurs des Déchus. Umbral, en revanche, est orné de paysages macabres et de morts, mais vous pourriez découvrir de nouveaux secrets environnementaux en bravant ses dangers.
Vous exploreriez normalement les deux lorsque vous êtes obligé de progresser dans de nouvelles zones, mais lorsque les deux royaumes sont disponibles, devriez-vous explorer Axiom ou Umbral ? Je vais détailler les avantages et les inconvénients des deux et expliquer ce que je pense être la meilleure option après avoir joué des heures de jeu.
Vaut-il mieux explorer Axiom ou Umbral dans Seigneurs des Déchus?
Étant donné que vous pouvez personnellement entrer dans le royaume d’Umbral quand vous le souhaitez, certains joueurs pourraient ressentir le besoin de rester dans ce monde mortel tout en explorant de nouvelles ou d’anciennes zones. Cela vous permet de traverser des ponts ou des chemins liés à l’Umbral que vous auriez normalement besoin de dévoiler avec la lampe Umbral sans vous arrêter pour maintenir l’objet en place, ce qui vous fait gagner du temps. Ceci, ainsi que les objets ou équipements secrets que vous pouvez trouver, sont les principaux attraits de rester à Umbral sur Axiom la plupart du temps.
En rapport: Toutes les classes de départ dans Lords of the Fallen
Cependant, ce qui apparaît rapidement dans Seigneurs des Déchus c’est qu’Umbral n’est pas le meilleur endroit pour rester trop longtemps. Des périodes prolongées à l’intérieur d’Umbral accumuleront l’effroi et feront connaître votre présence à ses habitants, engendrant de plus en plus de hordes infinies de créatures zombies de ce monde. Plus vous restez longtemps à Umbral, plus les ennemis dangereux apparaîtront. Ignorer Dread n’est pas une bonne décision car, éventuellement, vous pouvez déclencher une sorte de Faucheuse. Il lance des attaques dévastatrices et vous traquera sans fin à moins que vous ne quittiez Umbral.
Dans Axiom, vous n’aurez pas à gérer une fonctionnalité Dread, mais vous manquerez de trouver des éléments interactifs liés à Umbral. Un avantage majeur d’Axiom est que mourir dans ce royaume ne signifie pas entièrement la mort. Vous ressusciterez à Umbral et pourrez revenir à Axiom via une effigie d’émergence trouvée dans le monde du jeu ou depuis un point de contrôle Vestige. Malheureusement, mourir à Umbral sera la fin du jeu, vous devrez donc retourner à votre lieu de mort pour récupérer la vigueur perdue.
Avec tout cela à l’esprit, Axiom est définitivement le meilleur domaine à explorer. Bien sûr, il y a des sections où Umbral est nécessaire, mais lorsque cela est possible, rester dans Axiom est une valeur plus sûre, surtout lorsqu’on s’aventure dans l’inconnu.