Diablo 4 Chapitre 4 Season Journey (Saison 2)

Une fois que vous avez atteint le chapitre 4 du Season Journey pendant la Saison du Sang, les choses commencent à devenir un peu plus difficiles mais les récompenses en valent la peine.

Vous aurez probablement atteint le niveau 50 ou plus au moment où vous commencerez à atteindre les objectifs du chapitre 4 et devrez vous en tenir au niveau mondial 3 pour en atteindre la plupart.

Cela vous amènera principalement à vous concentrer sur les donjons de cauchemar et à explorer les zones de Blood Harvest pour affronter des ennemis plus coriaces et renforcer votre personnage.

Chapitre 4 D4 (Saison du sang)

Objectifs du chapitre 4 de Season Journey de la saison 2

1) Coupez la première oreille

Tuez un autre joueur dans une zone hostile. (Cela signifie que vous devez vous rendre au Champs de haine au Kehjistan ou dans les steppes sèches)

Récompense: Petite faveur

2) Plus ils sont gros

Battez un boss mondial. (Les World Boss apparaîtront dans des zones marquées après un certain temps, vous permettant de vous préparer à l’avance)

Récompense: Petite faveur

3) Potentiel dépassé

Améliorer un glyphe de parangon au rang 4 unaprès avoir terminé Nightmare Dungeons. (Vous pouvez améliorer un Glyphe en lui allouant de l’XP à la fin d’un Donjon Cauchemar, ce qui entraînera une augmentation de son rang)

Récompense: Petite faveur

3) Profondeurs de la peur

Utiliser les sceaux de cauchemar pour renforcer 5 donjons et les terminer.

Récompense: Petite faveur

4) Pèlerin de l’horreur

Terminez un donjon de cauchemar de niveau 10 ou supérieur.

Récompense: Petite faveur

5) Gloire restaurée

Améliorez 2 objets au niveau 4 chez le forgeron ou le bijoutier.

Récompense: Petite faveur

6) Abattage sanguin

Vaincre le Conseil des chercheurs de sang, qui peut être invoqué en remplissant 3 socles de leurre de sang. (Vous devrez rechercher cela dans les zones Blood Harvest)

Récompense: Petite faveur

7) Un Dieu figé

Battez Lord Zir, ce qui peut être fait pendant la quête saisonnière qui devient disponible après avoir terminé ou ignoré la campagne principale.

Récompense: Petite faveur

8) Marque du vampirisme

Améliorez 1 pouvoir vampirique au niveau 3 en utilisant Potent Blood, qui peut être obtenu en battant des ennemis, en particulier dans les zones Blood Harvest. (Cela peut être fait une fois la campagne principale terminée ou ignorée)

Récompense: Petite faveur

9) Culpabilité

Vaincre l’Écho de Varshan dans Cauchemar (Niveau mondial 3) en l’invoquant sous l’Arbre des murmures depuis les caches de murmures de cauchemar.

Vous pouvez entrer dans le terrier malin pour trouver l’autel malin qui nécessite une tête gargouillante, une moelle noircie et une main tremblante pour l’invoquer.

Vous pouvez obtenir les pièces en ouvrant des caches de cauchemar, en combattant des ennemis qui apparaissent dans des mares de sang dans les zones de récolte de sang ou en créant des caches de corps malins chez un alchimiste.

Récompense: Petite faveur

10) En accord

Équipez-vous d’une pièce d’armure sur laquelle sont gravés 5 pactes identiques. (Vous pouvez équiper une pièce d’armure que vous trouvez ou en modifier une avec des Pactes/Acide Nettoyant)

Récompense: Petite faveur

Récompenses du chapitre 3 de la saison 2

Le quatrième chapitre de The Season of Blood Season Journey nécessite que vous remplissiez 9 objectifs sur 11 pour obtenir ses récompenses.

1) Une plus grande faveur

La faveur est gagnée au cours de la saison pour faire progresser votre Battle Pass afin d’obtenir des récompenses et la plus grande faveur vous offre un gros coup de pouce.

2) Cache du quatrième voyage

Une cache qui contient un certain nombre d’âmes oubliées, de matériaux de pacte, de sang puissant et bien plus encore.

3) Aspect de la rage illimitée

Fournit à la compétence de base du barbare un certain pourcentage de dégâts accrus qui se cumulent avec chaque point de fureur généré.

4) Aspect de la Pierre Métamorphique

Le rocher du druide devient une compétence de base, qui coûtera désormais 50 points d’esprit à lancer mais infligera des dégâts accrus.

5) Aspect des élus de Rathma

Fournit au Nécromancien une vitesse d’attaque accrue pendant 4 secondes chaque fois qu’une compétence de sang domine les ennemis.

6) Aspect de synergie

Chaque fois que le voleur utilise l’une de ses compétences d’agilité, le temps de recharge de votre prochaine compétence de subterfuge est réduit de 20 %.

De plus, chaque fois que vous utilisez une compétence Subterfuge, les dégâts de votre prochaine compétence d’Agilité sont augmentés d’un certain pourcentage.

7) Aspect Frostblitz

Fournit au sorcier/sorcière une charge supplémentaire, mais cela augmentera également le temps de recharge de chaque charge d’un certain pourcentage.

Verdict

Vous devrez terminer le donjon Cathédrale de Lumière dans le niveau mondial 2 pour atteindre le niveau Cauchemar, ce qui vous permettra de commencer à progresser dans le chapitre 4 du voyage saisonnier.

Vous voudrez commencer par terminer Whispers afin de pouvoir obtenir votre première cache Tree of Whispers pour compléter les objectifs qui impliquent les donjons de cauchemar.

Mis à part les donjons de cauchemar, passer du temps dans les zones de Blood Harvest vous aidera à atteindre la plupart des objectifs du chapitre 4.

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